新版战士终极揭秘

2009.04.07

  新区的版本难度很大,这让战士职业终于有了1点作用。战士,就应该全体,肉盾,血牛就是我们的称号。加力量要攻击的,那你练剑侠多好,练什么战士。

  从技能上看,战士是个没有爆发力的职业,2个技能,攻击都不高,虽然有暴击技能,但就20秒,作用并不大。

  杀无赦:猛然发力,迅速的对近处的敌人造成巨大伤害。战士第一个技能,也是最常用的技能。次要学习位置。现在学习技能需要的金钱和经验过于变态,技能部分学满都是奢望,只能选对自己最重要的学习。

  勇冠三军:激发特殊潜能,为周围队友提升力量。前期比较好用的技能,30级前学满,之后学不学没什么关系。加的力量太少了。
 
热血沸腾:激发自身的生存潜能,提高生命上限,并持续回复生命力。pk时作用比较大,平时就当回血技能用了。建议学到4.后期有钱有经验可以考虑继续学。
 
血量增强:永久增加生命上限。战士的标志性技能,可惜在这游戏里有点鸡肋的味道。1级加300血吧,这是战士的特色技能,能学就学吧,蚊子再小也是肉。
 
冲锋斩:驱散所有自身负面效果,快速靠近敌人身边并使其眩晕,同时恢复怒气。这个技能比较好,可以晕人,可以回20点的怒气,还能驱散中毒状态。可惜负面状态只包括中毒,眩晕和恐惧难道不是负面状态吗。这个技能升级只加0.2秒的晕人效果,喜欢pk的朋友尽量加,不pk的加到4就行。
 
笑骂千军:嘲讽周围的敌人,把仇恨引到自己身上。战士的招牌技能,必须学满。不能拉怪的战士就不是战士,学习这个技能可以增加仇恨度,这样可以更好的拉怪。这技能只能拉6个怪,不过可以通过镶嵌石头增强这个效果。现在的副本难度很大,只有高防的战士拉住怪,才更容易打怪。
 
战八方:傲战八方,狂风乱舞,对身边的多个敌人造成巨大伤害。战士第二个攻击技能,也是攻击最高的。无所谓最高,其实就2个,一个是第二,另一个就是第一。这个技能伤害高,还晕人1秒,尽量学。不但pk能用上,刷副本也可以用来增加仇恨,经常用到的技能。
 
近攻增强:永久增加近程攻击力。每级只加战士基础攻击10%,**中的**。我用63的号测试,1级就加几点的攻击,前期加点,后期直接无视吧。
 
扬威破阵:杀气凝聚,让敌人心惊胆颤,所有防御降低。技能越高,降低目标的防御越高,同时增加仇恨。老区没感觉到这个技能有破防效果,怪物没有防御。pk时,也没觉得降低对方的防御。不知道是pk少没看出来,还是这技能就是没效果。总体感觉,这个技能效果太差,就是用来拉拉仇恨。学几点就行,后期钱多经验多再考虑学。
 
韧性增强:永久增加韧性,减免致命一击率。减少被暴击的几率,1级加1%。加4.5点就行。再学要的经验和钱那么多,效果又那么少,得不偿失。大款除外。
 
锐不可挡:得到战神的护佑,降低自身受到的所有伤害。这个技能看着不错,用的时候战士如磐石般,可惜只有10秒。鸡肋行的技能,后面会做说明。
 
免疫增强:永久增加所有伤害减免。1级减少1%的伤害,和韧性增强一样,加4.5点就行。再学要的经验和钱那么多,效果又那么少,得不偿失。大款除外。
 
怒发冲冠:仰天咆哮,激发自身的潜能,瞬间增加怒气值。pk时用的,可以瞬间回蓝。学个5.6点,再学也学不起。
 
虽远必诛:让全身进入极度狂怒状态,暴击率提高。战士的希望,可惜持续20秒,冷却要3分钟。学到6点左右加装备的暴击,基本就是次次暴击了,绝对牛的技能。技能作用期间,战士还是比较猛的。可惜还是有点鸡肋的味道,后面会说明这个问题。
 
看完战士的技能,大家会发现战士没什么攻击。杀人主要靠虽远必诛,但这个技能只持续20秒,冷却要3分钟,实战中起的作用很小。在游戏中,当你用了1个技能,再想用第二个技能时,中间会砍一刀,也就是说,用1个技能一秒,中间砍1刀1秒,再用第二个技能又1秒。没精密仪器,测不出具体的时间,感觉技能连接间总是砍一刀需要1秒的。看看战士的技能,破阵扬威10秒,虽远必诛20秒,锐不可当10秒。热血沸腾+1秒+虽远必诛+1秒+破阵扬威+1秒+锐不可当+1秒,这一套用下来,大约要8秒,辅助用完,开始攻击。此时,热血沸腾剩53秒,虽远必诛剩15秒,破阵扬威剩7秒,锐不可当剩9秒。技能+砍+技能+砍+技能,这时候破阵扬威时间到,砍一刀马上用破阵扬威,然后锐不可当时间到,战士马上虚弱了。此时虽远必诛还剩8秒。现在说的并没有考虑到被人晕,如果加上这个,战士技能攻击不了几下。70,在技能串联方面,应该再下下功夫了。
 
说说战士的练法。二测练战士的人比较多,可能和玩游戏男的多有关系,这种肉搏类型的职业还是受到广大男性同胞的厚爱。副本类游戏,1个队伍中必须有1个战士,1个萨满,其他职业随便,区别就是打怪速度快慢。战士,就是定位在肉盾上。新版本的难度加大,提高了战士的地位。当然,还有萨满。想玩好战士,首先要防御高,血多,这也是战士以后的发展方向。想杀人,哪个职业都比战士好。战士基本都是被杀的对象。因为战士另1个作用就是吸收伤害。装备好的人民币战士是厉害,也可以杀人,但战士杀人,伤害谁来抗?是先知抗,还是骑射,火枪等职业?玩战士,就要做到刷副本能抗怪,pk能顶在前面吸收伤害。当然,这说的是小规模的战斗,国王战行会战另有队形。不过游戏里,大部分pk都是这种队与队之间的较量。
 
战士应该是工会和固定队首要培养的,在前期装备都不好的情况下,下副本没战士抗怪,那简直是不可思议的事情,团灭分分钟的事。不过战士不太适合单人玩家,因为前期没人供装备,战士的防御并不够去抗怪。新区我战士,开始1组人都给我搞装备,几个小时就可以抗所有副本的怪。除了战神墓里的古察,其他副本都可以通关。古察实在太变态,4500血连续2招就秒。估计没6000+血打不过去。现在游戏很多散人玩家刷副本就团灭,整天在说副本难度过大,其实是自身装备不行的原因。这里除了战士防御不够,还有萨满的原因。多说几句。萨满前期蓝是不够刷副本的,很多情况是萨满没蓝,看着战士死,然后灭团。其实萨满是可以学习做蓝药的,组队把红花贡献出来给萨满做药,这个问题就解决了。再说一点,象暗战的怪,前期战士都很难抗住,基本这个任务现在绝大多数人还没做。其实这个也简单,吃个100近防的药就解决了。象轮回台副本,战士吃了近防药,拉住怪,很好过关。
 
新区刚开几天,新版本体验的也有限,但从老区玩战士以来,对战士应该说比较了解。除非大款玩家,建议其他玩家战士的发展以防御和血量为主。能抗的战士,未来会很吃香。当然,其他职业也非常重要。尤其是战士,离开萨满就是废材。成吉思汗里,战士和萨满的关系是最近的,没有萨满加血,战士的作用是无法体现的。而对萨满来说,给战士加血,也是他最大的任务。所以建议战士最好找些萨满的朋友,关系好了,可以固定在一起升级。战士和萨满,就是1个整体,分开很难单独生存。每个组,很少有2个战士存在,2个萨满到是目前游戏里的主流。但1组2个萨满绝对是错误的,原因就是对游戏了解不够,没玩好。1个队,最好的配置就是1战士,1萨满,1剑侠,2先知,剩下1个骑射弓手都可以,3先知刷副本最好,4先知那就更理想拉。
 
成吉思汗这款游戏,总体来说做的还是不错的。成吉思汗在细微的地方做的很不到位,游戏的很多设计都不够合理,更谈不上完美。就战士而言,实际应用上的技能并不多,效果也不好。只有2个技能,没有持续伤害技能,辅助技能作用时间太短,这是战士最大的几个问题。个人认为,冲锋斩技能最应该大动,应该加上能驱散眩晕,甚至能驱散破防,降低命中等负面效果。同时,冲锋斩能加上伤害那就最好了。游戏设置上,战士也是抗的职业,可现在战士并不能抗。连续被晕,杀战士现在并不难。尤其现在取消了50打造装,对战士的影响太大了。50打造装加防御和体力,60声望装加攻击。50的打造装是最适合战士穿的,战士不怕攻击低,就怕没血没防御。建议官方重新开放50的打造装备。还有,战士辅助技能太弱了,虽远必诛关系到战士的前途,可冷却时间太长,建议技能持续20秒,冷却100秒。哈哈,冷却时间再少,战士就显得太强了。如果说虽远必诛和锐不可当改1个,那我选择改锐不可当。先知的盾还持续30秒呢,战士的怎么就10秒?这10秒过去,先知比战士都能抗,这绝对是非常不合理的设置。强烈建议官方修改锐不可当的持续时间,10秒够干什么的。强烈建议改成30秒!!!
 
很多骑射和火枪认为自己的职业弱,我这里多说点,因为没亲自尝试这2个职业,说的不对,请不要骂。从我在游戏里看到的火枪骑射,其实一点都不弱,存在的只是技能设置上的不合理,这就和战士的问题一样。火枪和骑射在小规模战斗中的作用确实不大,不用和剑侠比,战士先知萨满都不如。但在大规模的国战行会战里,火枪和骑射的作用最大,萨满同样重要。其次先知,战士和剑侠最次。说下这种大规模战斗的队形。战士骑射火枪站最前面,萨满照顾这3个职业。剑侠在旁边保护火枪和骑射,有过来打火枪和骑射的就过去晕人。这个时候,骑射和火枪攻击对方最前面的人,就算是杀不死也不要紧,勾引对方冲过来就行。很多爱冲动的,一下就冲过来。后面几十人,过来1个死1个,过来5个也是被秒。战士站火枪和骑射前面点,主要就是吸收伤害,可千万别冲过去。多猛的战士过去也是死。都说剑侠单p厉害,确实如此,但大规模的战斗,剑侠的作用是最小的一个。最好的作用就是1队剑侠出去偷袭落单的敌人和死亡复活的敌人。哈哈,说的有点跑题了。
 
我们回来再说战士的问题。战士适合年纪大,性格沉稳的玩家。喜欢pk杀人的,最好不要选战士。不同的职业,玩法也有很多,但总有最适合的练法。从目前的版本看,由于难度大,战士的作用突出,全体力战士是首选。能抗的战士好组队了,没必要去追求攻击。当然,如果以后游戏改版,难度降低,那么后期战士也可以考虑加力量。不过我还是认为战士就是全体力,加力量追求杀人,那还是去练剑侠。剑侠是秒人的职业,想杀人练什么战士。

  个人看法,仅供参考。

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