色色郎小谈团队合作

2009.04.08

  前言:无事写写,有什么说得不对的地方希望大家指正。

  MT=抗怪的武士  DPS=伤害输出,OT=仇恨超过MT  dot=持续伤害效果
 
  在成吉思汗新版本中团队的合作的重要性也开始体现出来了,但是现在的FB中还有大多数的队伍乱成一团。对此谈谈自己游戏中得出的还不够成熟的见解。

  首先:队伍成员,个人主张每个职业一个,这样的团队所拥有的技能是最多的,对于4先知队伍,我也一起感受了下速度也快不了多少,也就2分钟左右的差距,有点累人。

  武士:FB中引怪抗怪的职业,追求的是防御和血量,攻击其次。武士在FB中拉怪根据笑骂千军技能作用个数和DPS职业的群攻技能综合决定,目前是一次6个,安全的拉7个也不难。武士引怪好先笑骂千军,等技能恢复后要接着用,这样DPS职业就可以全力输出了。注意的是要计算好时间,在杀完怪时这个技能需要处于可用状态。打BOSS时破甲要不断(扬威破阵),即能拉好BOSS又能提高队伍输出何乐而不为。

  萨满:一般来说只给MT+血,在打BOSS时医生应该保证MT的血量在80%以上,回春这个技能是很好的,保证MT身上时时都有。“没玩过萨满就不多说了”

  DPS:完成FB的速度就掌控在你们身上了。作为一个专业的DPS应该做到得时。不引怪,保证最大伤害输出,可以再武士拉好怪后使用自动打怪,用TAB键不断切换目标,保证每个怪的血量大致一样,在最后一个怪死前关掉自动"ctrl+z"。打BOSS时,骑射保证DOT不断"毒箭" 剑侠多用定身技能减轻医生压力,起剑决就不说了,有弓的DOT辅助恢复就用吧。火枪在保证伤害输出的同时可以控制技能,尤其在MT干血时要注意使用。

  各职业明白自己位子,做好自己的事,即使是散人玩家组成的队伍也是一支优秀的队伍。

  本人才疏学浅,写得不好大家别骂。

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