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龙争虎斗之炎黄失败分析报告

2009.08.11

作者:炎黄卡卡

  本人作为带队的最大一次失败!没什么不敢说出来的,希望所有带队和工会看完引以为戒!
 
  入服情况: 进服玩家200+人;入驻国家:昆仑;建立主力帮派4个、分帮4个、小号帮2个;进去后外收散人40+;收编小工会1个;排行榜前20,卫队18人、青龙1人、敦煌1人。

  游戏系统分析:

  1.1级帮会36人2级48人3级60人   2级大概3-6天  3级大概15-22天
  2.升级速度 40级 2-3天  50级4-6天 60级 7-10天  65级 11-20天
  3.设定4个国家 基本每个服务器玩家比列 昆仑:楼兰:莱茵:敦煌=7:4:2:2
  4.开设出国补偿和国运补偿。 国王和国家官员和卫队可以领取!
  5.每晚11点刷18魔君 位置 王国4个铁骑4个边塞4个金戈4个粮仓1 1个 粮仓5 1个 仙人3 1个
     
  主要导致我们失败的系统原因有以上几点现在一一分析

  1.进驻人数多了 就必须建多帮派 各帮派平时各自活动 缺少沟通  不适合大公会多人数进驻
  2.RMB玩家 半EMB玩家 及普通玩家 在升级速度上的差异 巨大 到65级时候  一个帮派 能拉开10级左右差距 等级的差异更照成集体成员的小团体分化。
  3.昆仑人数数量超多 各国人数差异过多! 昆仑进驻公会过多 外加小国安插卧底  所以天天昆仑内乱不断。 向一帮之力抗衡全国基本不可能 不管你做的多好  敌对工会和敌对国家 绝对会挑拨 教唆! 人数过多 肯定有少数玩家RP有问题。所以小矛盾被炒作 成为大的矛盾!
  4.开了补偿有少量的好处 不能进卫队的分帮人员错误以为 卫队抗工资来练级和升级装备 对卫队有偏见!卫队其实每人都是自己投入大量资金 被误解事 产生矛盾
  5.十八魔君 全国去刷 固定点怪 而且系统 对最后爆出东西归属 设定不规律  我们进驻人数多不够杀  加之本国其他玩家争抢 暴出物品归属问题不能确定 产生小摩擦 引起大矛盾!
      
  主要原因: 本人带队管理存在问题! 
      
  1.分帮管理任命不当 出矛盾时不但不提我分忧 切带头闹事
  2.与太多玩家缺少交流 带队不能太多时间去练级 而我投入时间过多 导致下属不了解情况 我也不了解下边情况
  3.做事不够果断 有时妇人之仁造成不可以挽回的矛盾!
  4.有时做决定过于独断,只听管理的意见 很少听取普通会员的意见!
  
  综上所述 建议 以后个带队  进服人数不超过50+   选着小国家   或不争取国王  这样应该更还管理 人心更容易把握!

  

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