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游戏内阵营平衡想法

2009.09.28

作者:油油饭

  自从写了国王战以及金融的秩序调整后,官方连续举办的活动似乎越来越重视玩家的意见和建议了。好吧,资料篇马上就开始了,我想游戏内还存在一些重大的意见问题。先从阵营平衡谈起吧。

首先讲讲目前的游戏情况。

1强国在出国的时候有优势                     
2强国在完成国运任务的时候有优势              
3强国完成帮会任务方面有优势                 
4强国可以包掉仙人谷的螳螂和天龙魂            
5强国可以包掉金戈马场以及其他国家的边塞18魔君
6强国的国王卫队领取的金卡补贴更多

顺序对应的是:
1弱国的荣誉和经验收益难度增大
2弱国的经验和金钱收益难度增大
3弱国的帮贡和经验收益难度增大
4弱国的坐骑和装备养成难度增大
5弱国的装备和金钱收益难度增大
6弱国的国王会角色养成难度增大

  归根结底,强国的角色养成容易,弱国的角色养成难度增加。游戏强调对抗。弱国在阵营的对抗上的在人数和角色养成的过程中无论如何对比都是处于弱势。一个玩家自然不愿意做粮仓帮会任务的时候被人清理,不愿意自己放天龙魂的时候被人抢,不愿意出国和国运拉神兽的时候被人狙击,当哪天人的耐心超过了临界点的时候,唯一选择的就是离开。要么不玩,要么换服务器。

  这里讲几个自己的想法,希望能够给大家一些启发,加入到讨论之中,同时也希望我的思路不要影响到大家的思维局限。

  首先说国家实力的计算,这个计算方式一定要合理,不能因为玩家的群体刻意为之的行为而去浮动太多,否则以下的办法就难以实现。

  1、增加弱国任务,或者开启天行令,XX令等这样的令牌,增加弱国玩家的经验、荣誉、帮贡的获得渠道。这些最好是不能够受到其他国家玩家的干扰,例如在自己的国家地图内执行一些活动。具体的数值由策划平衡。

  2、增加弱国玩家的征税,内政,黑金(额外给银卡)等活动的额外奖励额度(根据国家实力排行的差距值),这样弱国的玩家在装备养成上会显得轻松一些。

  3、增加弱国玩家的BUFF,例如可以分为暴击韧性闪避命中等战斗状态,或者是经验荣誉威望帮贡声望等获得渠道的加成,这些国家BUFF就类似种族天赋和特长,弱国玩家优先挑选BUFF,在练级或者是PK中拥有加成,而BUFF的种类和加成多少根据国家实力来计算。数值平衡。、

  4、购买金币商城的东西享受折扣(慎用),折扣购买后绑定,或者是开启现银兑换金卡的活动,弱国玩家兑换比例根据国家实力排行的高低来决定兑换的汇率。金卡,绑定的噢!

  这是第一种的解决方式,就是降低弱国玩家的角色养成难度。增加弱国玩家的战斗力,MMORPG虽然大部分的时候就是角色扮演,但是往往角色养成占据了游戏内部大量的时间。所以强国的玩家觉得吃亏的话,可以选择到弱国来,角色养成难度降低。

  下面就要引入下面的一个思路了,叛国和国家联盟,叛国可以加以限制,例如说,一个月可以开启一次叛国,每个月都是洗牌,强国到弱国给奖励,弱国到强国付出代价,这样才可以,其实付出的代价在玩家面前都是一层遮羞布不算什么的。而强国到弱国也是,如果有必要不在乎那些金卡奖励的。而系统付出一些金卡能够导致游戏更加精彩,其代价是远远比合区这些洗牌的效果要小得多的。注:弱国叛强国需要花费现金,强国叛弱国奖励金卡。这样就会达到一个平衡。

  国家联盟任务,消耗国家资源(老实话我觉得这个玩意太没有意思了,存在却不能使用)和现金,反正这个功能搁在这里,大款们要是觉得愿意花费RMB就花费呗,不愿意花费就算了,我们按照国家实力把4个国家分为A(优)、B(良)、C(中)、D(差) 4个实力等级,最多2个国家联合,国家联盟2后所有国民身上叠加一个BUFF,仅有1个小时是互不攻击的状态的。如果A、B国家联盟花费的代价N大,如果C、D国家联盟代价就低了。这个游戏也就是弱国联盟对抗强国,那么强国联合对抗弱国的利益和必要性在哪呢?谁告诉我,所以我个人觉得这种办法可行。

  第三点,我是从其他的游戏内的思路借鉴的来的。

  第1个,中立派别,可以是智能的NPC,就目前游戏内和所有的BOSS的战斗感受到的白痴程度而言,我觉得怪物的AI还没有那么牛13,弱国可以使用国家资源,在某些地域设置类似6大职业的NPC,帮助玩家守边,国运,如果方便也可以使用召集出国,就跟玩家带宝宝一样。当然NPC的战斗强度需要控制,显然这样是一道新的风景,可惜开发的成本太高,卡擦!修改为玩家扮演雇佣兵的形式,看如何,玩家无国籍可以自由仇杀四国人员,就类似一个基地组织了一般,他们有自己根据地,补给点。有NPC守卫,基地内可以自由动武PK,无比混乱的一个地方。各位可以想象越狱第三季里面的SONA监狱。我想这太扯淡了。

  第2个,联盟和部落,PVP的服务器之中,玩家为什么大多愿意选择部落?就是的部落的天赋好,利于PK,控制技能和解除控制技能。所以每个月国家的王后拥有优先挑选国家技能的权利,从弱到强。这样战斗系数增加了更多的随机性和多变性,也增加了叛国的系统收入,试想如果一个玩家想体验4种不同的技能,那么是不是只有叛国才可以实现呢?另外加上限制,60+玩家才可以拥有PK的国家技能,不能让小号爽了,想体验,给我练级。这就是游戏规则。或者是3级国家徽章以上和3级帮会披风以上才可以激活这技能,加上CD的时间,我说咋越看这,越眼熟呢?

  说老实话,阵营平衡一直是游戏界内比较头痛的问题,我想,这是我写的最没有底子的一个帖子,起码我连自己都说服不了自己,我囧。此贴仅为博诸君一笑,还望海涵,权当抛砖引玉吧,敢竭鄙怀,恭疏短引;望各位论坛闲友达人请撒潘江,各倾陆海云尔。

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