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国王争夺战详细攻略

2009.09.28

作者:莫小米

  关于国王争夺战的攻略文章,论坛几乎没有。写这篇文章,主要是填补这个空白。国王争夺战同每周二、五的帮战一样,在实力差距不是巨大的情况下,是可以以弱吃强滴。而且国王争夺战是十分讲究策略,也很考验指挥,以及整个帮派的配合。
   
  这篇文章,将详细介绍国王争夺战中的一些需要注意的东西,毕竟俺是有打过10多次国王争夺战的人。

  下面5点是每个帮主需要注意的,是国王战的一些很容易被忽略,但也关系成败的细节。这些细节是目前还需要注意的,但以后的版本,以后再说吧。第一个是国王争夺战报名的时间,每周日18点到19点30分是报名时间。这里有一点要注意的是,报名国王争夺战,系统设置存在很大问题。第一个报名成功的帮,将获得国王争夺战的资格,后来的就没有啦故有很多国王帮会让自己控制的小2级帮去申请国王争夺战,而让其他帮错过机会,然后争取时间,利用卫队工资来分裂瓦解其他实力强劲的帮,这是一个不合理的地方,据说以后会改,只是据说罢了。大家可以等到明年看看咯~~=_=
   
  第二个问题是国王争夺战的时间是周日晚7点30分到7点50分,只有20分钟战斗时间。这里要注意的是时间和帮战是不同的。帮战是8点到8点20,而国王争夺战是晚7点半开始。帮主需要通知到帮里每一个人成员。
   
  第三个是国王争夺战里有一点关系成败的细节没有写在规则里,但是打过或者常打的人都知道。国王争夺战只要掉线了就出去了,帮战是掉线了还在里面。所以打国王战的之前,要尽量保证进去的主力以及成员网络畅通,最好电脑重启下。
    
  第四个是国王争夺战在任何地点,都能接受到入场通知。所以打此战争之前,帮众可以尽量分散在人最少的地图,等待接受通知。
   
  第五个是在国王战中,每个人只有死亡5次的机会,死亡第6次会被清出战场。那么帮主需要注意的是让累积死亡4次以及5次的人,尽量在稍微安全的地方,躲在人群里,不要再冲上前。

  现在我们来看看国王战判断胜负的条件,以及国王战地图来分析,然后根据条件来分析,如何获胜,以及怎样发挥自己的最大优势。
   
  先来看看胜负判断条件。

  胜负判定:
  
  1.战争结束后,双方人有成员在地图内,则判定有帮主的一方获胜。
  2.战争结束后,双方帮主均不在场,则判定人数多的一方获胜。
  3.战争结束后,战场中双方人数相同,则判定帮主死亡次数少的一方获胜。
  4.战争结束后,战场中双方人数相同,帮主均不在战场中,则判定国王方获胜。
  5.在规定时间内,一方被全部被迫离开战场,则判定剩余一方获胜。

  从上面我们可以知道:
       
  帮主(国王)一直活到最后是非常重要的。所以帮主的职业最好是武士或萨满。参加国战的人数是非常重要的。对于实在无法参加的朋友,可以找人帮忙双开,挂在里面,如果能安全的活到最后也算一个名额的。死亡5次的限制,保命以及杀人是非常重要的,不再是一通胡杀,必须将就策略和配合的。高级生活制造材料制作的防药,攻药,回血药,金币商店的药都是必备的。根据我几次国王战的经验,如果是旗鼓相当的2个帮打国王战,最后都是看谁人多,谁赢。如果一方特别强势,另外一方肯定在20分钟之内被清出去啦。
     
  这些都是准备阶段要了解的,现在是介绍进入战场之后该如何做。我只是抛砖引玉,让更多玩家参与讨论。
  
  下面看一张国王战场的图片。

  地图上有2个复活点,国王帮复活点,进攻帮复活点,也是一开始进入战场的地方。

  地图上有一条河把地图分为两半,有2座桥连接。两方如果想进入对方的地盘,必须通过这两座桥。

  地图上国王帮有3个方向可以攻入进攻帮的复活点,进攻帮有2个方向可以攻入国王帮的复活点。地图上分别有红,蓝箭头做为标志。

  而在绿色地带,有一片河,只有远程可以打到,是拉锯区域,也是骑射,火枪,先知的发挥地方。

  从图上我们可以看出这个地图对于防守方占很大优势,国王帮的优势又更胜于进攻的帮派。

  在地图上有2个桥,我猜想策划设计的是两个帮在桥打遭遇战or狙击战。可惜桥太短,让策划失望。

  大多数都是在复活点附近进行拉锯战。

  一般都是国王帮防守,进攻方从蓝色两个箭头指明的方向,发起攻击,这里都是近战肉搏。在半弧形的2个绿色地带,是双方远程发挥的地方。

  看完地图,大家心里就有一个战场如何打的概念。

  第一点:所有的参战人员必须都上yy,尤其是主力。让所有人都可以按键发音,只允许管理员说话时绝对不允许的。因为当部分帮众发现突发情况的时候,可以yy通知大家。

  第二点:战场上,有1个远程指挥,这个指挥一般是远程职业(非萨满)担当。该指挥的作用是负责指挥所有远程职业,定点集中杀人。

  第三点:如果发生拉锯战,近战搭配2个以上萨满,剑侠负责杀冲进人群的敌人,骑射优先上淬毒箭,火枪网住不小心冲到前面的敌人。

  第四点:如果发起冲锋,必须是5,6个武士开热血+锐不可当,先冲入人群,随后火枪开火线冲入人群+然后大量先知放群攻。

  这一点需要各个指挥根据自己帮里情况去搭配,去设计。很不好写,太多细节反而影响大家发挥。

  我就写一点我们当时如何打的来抛砖引玉。帮里负责发攻防药,萨满蓝药。听说现在还有帮发时装啦。另外鼓舞士气。我觉得这一点很重要,打国王帮的2个帮派,在自己国家内部,基本上是水火不相容了。鼓舞士气很重要的。萨满全部F112次,F12 1次,只负责加血,帮里负责蓝药。萨满吃蓝是非常费的,能有12000的大蓝,就尽量发这个。我自己玩萨满,常常9000蓝cd未到,蓝就没了。对于多开,or小号来混人数的,全部集中到最后方,最安全的一点,不是复活点,省的被敌人偷袭。帮里一部分剑侠,守候在人群里,负责杀冲进人群的敌人,以及来偷袭复活点小号的敌人。帮里先知配一队+1萨满,在yy听从指挥,当发起冲锋的时候负责群攻。 远程指挥,负责盯全场,非武士谁冲到前面了,就yy把人喊回到人群中。因为追杀一个人,常常不自主到外面了。统计死亡次数超过3次的,对于这群人一旦出现在视野,就优先击杀,但不可追杀。我们帮剑侠可以组织一队人,全部骑体力马,负责偷袭,另外收集情报。当敌人过桥或者从哪个方向过来,我们就会有信息反馈,也负责偷袭敌人落单人群。当敌人从左边进攻,他们就从右边桥走,打不过就隐身走人。对于敌对帮派装备好的,pk不错的,如果有机会,就一次击杀,绝不让他们溜走。

  就写到这里吧,希望国王战系统改的完善之后,能用得到~~

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