火枪手之PK其他职业第2版
2009.11.20作者:70|007
上次发帖本人才65级各方面都还很脆弱,现在级别也不高69,但是和以前已经大大不同,现在神传装备已经齐全,14件装备中8件9星其他都是7星,还不敢大打麻将,由于自己太笨的原因。现在血量是8000多,伤害是1800多,近防是850,魔防和远防是725,本人走的是闪避的路线,现闪避在有火线的状态下能达到120多,由于没钱打的都是**宝石 。到以后洗紫的时候我也只情愿洗项链(由于穷) (当然闪避宝石要镶和项链戒指的闪避也必须要洗)好了废话不多说,现在将本人的PK经验与各位分享一下,写的不好,大家勿笑。
火枪PK骑射
说实话和骑射PK我几乎从来没输过,现在骑射流行打近防麻将,所以杀骑射还是很轻松的。遇见骑射:立马火线-震荡-狙击-毁灭(**骑此时已挂),在来个连珠就差不多了。中了毒也别急,无敌解之。
火枪PK剑侠
PK剑侠要将就一定的技巧,稍微不注意将万劫不复。剑侠现在流行全身远防麻将,不是很好打,但是剑侠血少、防低,杀死他并不是想象的那么困难,在假设我全身近防的情况下,我与剑侠的PK呈现出下面这种形式:遇到我,一般剑侠首先是冲锋将我定住,然后开始他那一套,眩晕解后就该我反击了:火线-一闪-震荡-毁灭-震荡-毁灭-震荡-毁灭-丹药-震荡-毁灭,子弹不够立马无敌回子弹回血。(震荡与毁灭的按键一定要设置好)当然在对剑侠进行攻击的时候他可能会施展主动或者隐身,当然这又另当别论了。(有了近减剑侠在2秒之内不可能将我杀死,若遇到高级极品装备的剑侠我一般一被定就开无敌,然后震荡开溜 )
火枪PK武士
PK武士就没有PK剑侠那么紧张了毕竟武士命中伤害比起剑侠差了些,与武士的对决=持久战,因为火枪不可能一口吃掉一个大胖子,武士用冲锋将我定住然后一个主动又将我定住,在被定的这段时间,我不会被杀死,所以我要狠狠的反攻:火线-一闪-震荡-狙击-震荡-狙击-震荡-狙击-丹药-震荡-狙击 -无敌回血回子弹(回到三分之二的血就行了,别浪费一闪时间)-震荡狙击(此时一闪时间完毕刚好还剩下最后一个震荡狙击)若武士还没死那么最后一个震荡狙击送他上路 把。。。(我估算了下我每个震荡狙击会伤害武士2000到2500的血,狙击的综合伤害=狙击的第一次伤害+持续伤害=1500左右+持续伤害=2500左右,一般菜鸟武士会被我很轻松的杀死,装备和我相当的会比较困难,特别是遇到全身远防的我一般都不会打)
火枪PK萨满
萨满从一开始就是大家认为的NO.1,的确如此打萨满比较困难,毕竟她和自己很像能回血有无敌,还有惹人讨厌的狗,就是着两条狗让我的狙击尴尬不已。为了击败萨满,我努力的提高自己的暴击和不断的完善自我PK技巧。遇到萨满,一开始就火线-一闪的火枪=SB,饿哦与萨满的抗衡是:火线然后连珠、排子,先以群暴对他进行暴击,现在萨满流行近减麻将的打法所以 。然后我在来个高爆的毁灭,此时她不得不开无敌,萨满开无敌的这段时间是我的危险期,当然别紧张自己不也有个无敌吗,同样开着回满血和子弹,等他的无敌一过立马一闪-毁灭-毁灭-毁灭-毁灭-震荡-毁灭-丹药-震荡-狙击(尽量迅速将萨满暴死,就算他回血一样死),当然,骑大象的萨满不是好惹的,别无事生非,乱去招惹。
火枪PK先知
先知这个职业很红火,组队大家抢,升级又迅猛,但是火枪一直也许是他的噩梦把 ,我有时候都不好意思和先知打了,我开火线后,他似乎不怎么打的到我。再加上先知现在大多数打的全身近防,我就更容易杀死先知了。我也经常看见先知杀死武士和剑侠一些近战职业,这证明先知也很强。
火枪PK火枪
我自己感觉打火枪特烦,一会地雷网定住一会又震荡,他开火线,我又不是很好打,眼看他要挂了,他又开无敌,我懒得打,看见都厌烦,懒得管。。
就是因为有了麻将这把双刃剑,现在职业排名,已经不存在,要根据你所在区的麻将打法=来排名,我个人认为武士呢毋容置疑是一个王者,毕竟武士具有大才风范。火枪感觉有点像O=间谍 。
火枪的强大现在呢也毋庸置疑,现在就火枪的技能给大家作一个全面的分析(包括怎样破解火枪的一些技能,值得一看)
1.控制技能
地雷网----令目标无法移动和使用技能,持续5秒,当施法者移动则中断技能。技能升级后数值变化如下:每提升1级,控制持续时间增加0.5秒。
震荡雷----对目标造成眩晕效果,持续3.2秒,目标受到伤害解除眩晕。技能升级后数值变化如下:每提升1级,目标眩晕持续时间延长0.2秒。
※当剑侠、武士、先知被地雷网控制住了,该怎么办呢?有人说随便冲锋一下,瞬移一下就解除了,NO!你是错的,若你朝侧方冲锋依然会被控制住。剑侠、武士可以朝火枪本身冲锋可解,而先知朝火枪方向瞬移似乎能解哈哈。
2.伤害技能
连珠炮----每0.75秒对目标周围最多6个目标造成105%远攻伤害,持续6秒。技能升级后数值变化如下:每提升1级,对目标造成的远攻伤害增加5%,其余数值不变。
排子炮----对自身周围6个目标造成210%的远攻伤害,并给目标追加一个定时炸弹,10秒钟以后生效,造成500点远攻伤害。技能升级后数值变化如下:每提升1级,对目标造成的远攻伤害增加10%,其余数值不变。
毁灭----对目标造成210%远攻伤害,并令目标命中降低15,持续6秒。技能升级后数值变化如下:对目标造成远攻伤害增加10%,其余数值不变。
狙击----对目标造成300%远攻伤害,同时对目标每秒产生18点远攻伤害,持续3秒,镶上宝石后,持续5秒,自身远攻计算比率30%,目标远防计算比率18%。技能升级后数值变化如下:对目标每秒产生远攻伤害增加3点、自身远攻计算比率增加5%、目标远防计算比率增加3%,其余数值不变。每提升1级,对目标造成的远攻伤害增加10%。
一闪----使用攻击技能不计冷却时间,持续8秒。技能升级后数值变化如下:每提升1级,持续时间增加1秒。(此乃火枪的终极伤害技能)
3.防护技能
火线救护----闪避增加50点,持续10秒。技能升级后数值变化如下:每提升1级,闪避增加持续时间延长2秒。
霰光雷----立刻回复4颗子弹,在镶上回血宝石后,每秒回复百分之10的血并对所有伤害免疫,不能移动和使用技能,可以手动取消,持续6秒。技能升级后数值变化如下:每提升1级,伤害免疫持续时间延长1秒,其余数值不变。
4.状态技能
散兵队形----周围队友闪避率增加3点,持续20分钟。技能升级后数值变化如下:技能每升一级,周围队友闪避率提升量增加1点。
5.其他技能
暴击增强----被动技能;永久增加暴击1。技能升级后数值变化如下:每提升1级,自动增加1点暴击。
远攻增强----被动技能;永久增加基础远攻10%。技能升级后数值变化如下:每提升1级,自动增加10%基础远攻。
命中增强----被动技能;永久增加命中1。技能升级后数值变化如下:每提升1级,自动增加1点命中。
快速填弹----回复5子弹,技能升级后数值变化如下:技能每提升一级,回复子弹数量增加1颗(项链若洗出2或者3颗子弹后此技能才会实用)
来自中原的火枪手攻防兼备,正规的中国职业,最早出现于我国宋代。巨大的破坏力和超远距离的攻击,使他们的出现是战场上的一声惊雷,火枪手也因此成为成吉思汗大军征服欧洲的奇兵。这句话说的名副其实!
让我们做一个无耻无畏的火枪手把!