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一位RMB玩家的游戏认知

2009.11.27

记者:盗墓者

  随着成吉思汗,帝国远征的全面公测,很多玩家抱怨,一些非RMB玩家与半RMB玩家很难在游戏中继续生存下去,而之后的“战神之旗”等一些功能的推出,更是引来许多玩家的非议,就这些问题,本小记采访到了一位在游戏里已经投入大额金钱的RMB玩家,但由于这位玩家不愿意透露真实游戏名称与所在区服,只能通过匿名进行采访。
    
以下就是本次采访的全内容|     
        
记者:很高兴今天你接受我的采访,请问成吉思汗是你所玩的第一款网络游戏吗?      
某RMB玩家:当然不是了,我算是比较早接触网络游戏的,01年我就在玩,到现在算是玩过几款。     
 
记者:请问你在这款游戏里共计投入了多少钱?      
某RMB玩家:刚开始游戏的时候,不太会玩,先后充了几千块,基本上都白花了,一点效果都没有。后来稍微窥得规则,又充了几千块,又去5173里买银子。前前后后总计下来,有3万多吧。

  记者:那之前的几款游戏里,都是以这种RMB消费的金额在玩吗?
某RMB玩家:游戏不同,我的投入,也不一样,前些年的征途    征途花的比较多,后来的天龙八部也花了不少,这款游戏,算是花的少的了。

  记者:你认为成吉思汗和你之前的所玩的游戏,当中 是消费模式有什么不同呢?
某RMB玩家:现在的网游差不多都是一个套路了,要做到在激烈的竞争中名利双收,可不是容易的事。象国战类游戏,往往都是一种模式,鼓励PK鼓励玩家之间的装备竞赛,我之前玩的征途就是这样。

  记者:那这种游戏的经营模式又是什么呢?      
某RMB玩家:游戏做得好的话,即能保证游戏的品质,也能够赚钱。而其他的以点卡销售和其他方式为盈利模式的游戏, 一次性前期投资会比较大,资金回笼和盈利的周期都比较长,起码在当代中国来讲,并不是最适合的。圈钱当然就是要打“短平快”了。 开发成本低+运营维护时间短和费用少。在这样的公式中,少投入就代表多赚钱。 规则也在逐渐被业界摸索出来。国家政策也给的足够。所以现在的这种运营模式,我觉得比较符合中国经济发展的现状。

  记者:既然你已经说了你对现在国产游戏经营模式与玩家消费方式的看法,那请问,你现在所玩的这款游戏适合像你们这样的RMB玩家的的消费模式吗?   
某RMB玩家: 可以说还是比较适合的,当然也有不足之处。

  记者:那这些不足,又体现在哪?请指出。还有就是你怎么看待非RMB玩家呢?
某RMB玩家:RMB玩家和非RMB玩家是天生的对立势力。游戏公司则在中斡旋,在这里游戏公司要做好一件时间,就是把握好一个分寸。对于RMB玩家70却给的优惠过于少了些。我觉得目前来讲,这个分寸70公司自己并不是很能掌握的住。

  记者:你多次提到现在70公司,不能充分体会RMB玩家的游戏方式 但70公司也作出的一些举措,比如帝国远征公测的改版,和不久前推出的商城VIP专柜,这都将RMB玩家与非RMB玩家,在装备和等级都拉开了一定距离,难道这还不够嘛。
某RMB玩家:呵呵!资料片的推出,我没有看到些什么。这么说吧,这个游戏中你即使不花钱,也可以玩出极品装备。

  记者:你投入了资金来游戏却与未投入资金的玩家,在游戏内装备却站在同一档次上,让RMB玩家产生了,心里不平衡,我可以这么理解嘛。   
某RMB玩家:当然不平衡,问题主要体现在金币商店里,很多道具都非常没有价值,而缺少RMB玩家真正缺少的东西,比如类似于超红丹那样的药品RMB玩家就没有,从我的角度来讲,我觉得可以把这种药稍加修改,就推出在金币商店里,还有呢,就是游戏在某时间段内的设定不太合理,RMB玩家的练级速度,并不能与非RMB玩家的练速度拉开距离,总之。RMB玩家应该得到更多的东西,还有些事情,比如有人说官方对于游戏的干涉,我不想多说。但至少在我们这个区,我觉得不存在官方的太多干涉。

    记者:最近游戏的很多功能发生了变化,比如前几天,开了又关的“战神之旗”的玩法,你是怎么看的?  
    某RMB玩家:我觉得这个功能很好,对RMB玩家是有利的,所以RMB玩家是希望这个功能得以保留的,现在去掉了这个玩法,用一个什么弹劾系统来顶替,我觉得十分无聊。这个弹劾系统并不是很贴近游戏的实际情况。只是策划们的一厢情愿而已!  

  记者:你希望“战神之旗”功能得以保留,因为这是能够体现,国战类游戏的特点,也能够突出RMB玩家装备上的优势,我可以这么理解嘛?   
某RMB玩家:当然,如果不这样,我们花钱砸装备,又是为了什么?不过现在国与国之间差异有些大,这个我觉得,十分影响游戏可玩性,因为我也不太喜欢只挑软柿子捏,我希望在解决目前强弱国之间差异的问题上,70能够拿出真正可行的改变。

  记者:也许是这样的,国与国实力的相差,也许会直接影响游戏战争的效果,我们玩游戏业就是,想体会我们在现实生活中体会不到的,我说的对嘛?   
某RMB玩家:我在论坛里看到一个帖子,那里面说的很好。我们要在游戏里寻求快意恩仇的感觉。这是在现实世界中难以找到的一种快感。当然,这些所谓的恩仇都很无谓,但我也承认。这毕竟是国战游戏铁打不动的主题。

  记者:既然你之前,一直把RMB与非RMB放在不同的立场上,那你又是怎么看待非RMB玩家的呢?
某RMB玩家:我对他们也没有任何的想法,在游戏内外,都是很公平的。你花了钱,你应该享受的多一些,你花的少,就应该少享受一些东西,我在游戏中的朋友,也有很多是不花钱的,我们的关系和感情都很好。 

  其实在我们看来,所有游戏都是以营利为目的的,而营利就必然产生RMB玩家与非RMB玩家的不同阵营,RMB玩家想把自己的资金投入变换成更多的优待,而非RMB玩家也想在不花钱的情况下更好的游戏。而这些矛盾,却集中在游戏运营商的身上,游戏公司想营利就必然首先贴近于RMB玩家的利益,而又不敢让他们过于体会到这一点,因为非RMB玩家的人数居多,直接影响着游戏人气,这不得不让游戏公司投鼠忌器。

  了解RMB玩家对游戏的认知,让我好奇的是那些在游戏里并没有资金投入,而也能很好的愉快游戏的玩家,也许他们对游戏也会有着不同的认知。

  

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