萨满,你很强大

2009.12.10

作者:ksqb1060825

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   玩了一段时间 成OL 了,玩过先知,玩过萨满,我的朋友玩的是其他职业,所以也略有了解。那么,今天来和大家谈谈我所知道的萨满。(电信一区--铁血丹心--慕容′小强)本人喜欢PK,欢迎大家来这里找我一起玩。

关于日常生活:

  40级的萨满,每日任务不可少,另外刷囚笼、刷金矿(50级后会发现刷金矿的重要性),药要带足够,对于前期来说,蓝的消耗是非常大的。(所以我个人建议:每次进副本前从商店买1组慢回蓝的药,再带1组瞬加3000蓝,如果队伍很菜,至少带2组,也就是20个)30级最好学习中草药的生活技能,萨满前后期都耗蓝。

  50级的萨满,已经具备了一定的医疗能力,国传装备全部上5--6星足够。(国传头盔升到7没关系,因为神传头盔要67级才能带,有一段距离。)但这段时期要注意存钱,每天的国运期间的黑金任务能做就做,大都嘉年华的任务能够得到藏宝图,一张大概在5L左右,自己挖也行,运气好还能挖到龙残,还童书,价格都是不菲的,因为50级后如果想买珍兽的话也是一笔不可小瞧的花费。同样的,50级萨满可以与1个50级武士组成一个队伍刷囚笼,队伍成员以30+++为准,主要靠萨满和武士抗怪,出了战神你们抓兽,小号一般没意见。

  60级的萨满,除了以上该做的以外,还要多刷高级副本(和氏璧,财神),和氏璧会出50级珍兽(2D左右),财神殿会出70级珍兽和屁胡(我们这区13D左右)。此时,应该小有资本,多逛市场,物品倒卖,有很多挂机卖东西睡觉的人摆错物品的价格,我长期会以200文的价钱买到墨玉钻,30L的价格买到一级防御等等。因为本人现今只达到67级,所以70级后的暂不谈及。

关于坐骑选择:

  本人是一名酷爱打书的玩家,萨满的30级坐骑我选择智力天鹅(全能的在前期效果不明显)。首先是垫书,

同类型相互抵消,除了普通组。准备好大量不同类型的马书,如下:

普通组:粹毒、裂甲、热血。

特殊组:暴击、强韧、悟性、活力。

攻击组:猛击、连环、偷袭。

回复组:回春。

辅助组:狂攻、精确、精研。

  我为什么选择以上这些书,是因为他们的价钱都很便宜,其他书有的能制造,买的话也花不到多少。那么开始打书吧,首先,五种不同类型的书轮流上,什么掉打什么,直到打书想要的形状,一般30级坐骑我选择先打成暴击(或其他三种)、狂攻(或其他两种)、猛击(或其他两种)、狂暴。之后接着上施法抵消暴击,精研抵消狂攻,偷袭抵消猛击。其他类型的宝宝也就八九不离十。

关于PK:(浅谈单P,双人战场,十三翼的操作)----只谈60级开始的PK

关于单P(同样装备下):

  萨满vs先知:动手前先往自己身上丢个回春,如果自己有把握能秒对方的话,直接无敌上去(防止先被沉默),然后黑鸦+A,趁无敌时间结束前走进他身边一个恐惧,接着火凤,再A,一般全套技能下来,同样装备的先知还没反应过来就被秒。

  萨满vs剑侠:动手前同样先丢个回春,然后黑鸦+A,放风筝,被晕之后先试探一下对方看对方能够伤自己多少血,根据自己的判断确定对方能不能在晕的过程中秒掉自己,如果不能的话,醒后大巫满血+恐惧+黑鸦+A,这样做是为了防止一次杀不死剑侠而浪费无敌;但如果对方一下能秒到自己1/3的血,不要犹豫,直接无敌开起,老套路(黑鸦+A),如果他隐身想跑,看准位置一个火凤将他炸出,然后继续老套路。记住,回春不要断。

  萨满vs武士:同样的动手前先回春,然后黑鸦+后退(多毒他一下是一下),ES被晕后武士身上的黑鸦状态会及时的解除,所以在醒后一定要再丢个黑鸦。不过此时有个小细节要注意一下,一般ES被武士晕了之后,有的ES胆小怕被秒会先开无敌,但这样做是不明智的,个人建议,武士开暴击,ES开无敌,无敌时间快到的时候+恐惧,尽量把他的暴击技能时间磨得差不多,之后继续放风筝,回春不断,黑鸦,火凤,能磨血的技能都用上,对于一个没暴击的武士,要杀同等装备的ES,也不是那么容易,如果出了意外对方在没暴击的状态下打你非常掉血,不要犹豫,醒来之后直接大巫,然后继续放回春+黑鸦+放风筝,这样下来,武士一般打不赢ES。(这里我要在强调一下,如果武士在没开暴击的情况下很伤ES,并且ES的攻击打武士不是太掉血的情况下,ES最好选择恐惧武士之后逃跑,武士一般随身携带大加药,一次加满血的武士对ES来说也是个很大的威胁。)

  萨满vs骑射:就同等级来说,骑射的攻击确实很可怕,那一招致命的淬毒箭加上那有爆发性的群攻瞬发技能+远程沉默,一个ES如果还没反应过来很容易在没来得及解毒的情况下就已经挂了彩。所以我建议,对战骑射,回春状态必须时刻存在,一来能缓解淬毒给自己带来的伤害,二来可以有时间让自己解毒。骑射的攻高是众所周知的,他的命薄那也是家喻户晓的。那么,现在来具体谈谈对战攻高的骑射的办法。首先,身上丢个回春,然后一个黑鸦丢给对手(骑射没解毒的技能,所以黑鸦对他的威胁是很大的),同时要留意观察自己身上的状态,因为淬毒不像先知的毒有初始固定伤害,它只是一个状态,能够让对手持续掉血,所以一不注意就会死在敌人的淬毒箭之下。此时如果你已经中毒,那么请后退一段距离,解完毒然后继续PK,回春+黑鸦(为什么一直丢黑鸦,因为黑鸦有时候也会有未命中)。(另外,淬毒的技能我没记错的话应该是8秒冷却时间)当你第二次中淬毒的时候,观察对方的血量,在能够秒他的情况下,无敌开上,放风筝走近他,并在无敌时间结束前丢出火凤和恐惧,之后不停的跟着他A,我想它现在就算是个神也该挂了(同等级状态同星的神- -!!)。

  萨满vs火枪:应该说也是个很容易秒的职业,看清楚他身上的状态,一个火线救急,一个无敌(不过他这种无敌只能呆在原地,攻击或移动会导致无敌状态消失,当然,镶过荣誉宝石的火枪,能够在无敌的过程中回血)。火枪的攻击不如骑射变态,所以PK起来ES也会轻松很多。同样的,PK前先丢回春,然后黑鸦+A,并时刻观察对方身上的状态,如果是火线救急(+大量闪避),回走或原地加血,等火线救急状态消失后继续黑鸦+A。由于之前丢出去的黑鸦,他的血应该掉了被磨了许些,看准时机(我说的时机是指,你在PK中的走位,一般为了释放恐惧都得走近距离,所以与火枪PK,慢步向他前进,实在抗不住就开无敌)恐惧+火凤+A(顺着他被恐惧的方向放风筝),等他反应过来,早已经去了轮回台。

  萨满vs萨满:比个人操作,都是看准机会通过恐惧+火凤秒人。当然也要注意几点,比如对方突然与你离近的时候,不是想火凤就是想恐惧,此时你有两种做法,先恐惧对方,或者用无敌。具体细节还是要靠体验,因为ES都有加血技能,PK起来也是靠磨和头脑。

  关于双人战场(只介绍萨满和武士的搭配,萨满建议坐体BB):

  强调一点萨满在双人战场中的走位:保持在武士之后的位置,这样有利用对方锁定不到你。

  vs萨满+武士(剑侠):先杀萨满,后做武士。纯粹的比操作,同样的装备,同样的条件情况下,操作犀利的萨满将起主导作用,恐惧用得恰当,对方萨满被秒,只剩单武士便可以慢慢磨死。磨单武士有个技巧:自己这边的武士晕技能随时留着,萨满放黑鸦+远程放风筝,当萨满被晕时,这边的武士马上晕过去,这样下来迟早是赢。磨单剑侠要注意:剑侠的晕技能冷却比武士快,所以武士要善于利用群攻技能的晕时间,少一次攻击也许就能给萨满足够的时间用一次大巫。(记住,PK时回春不断)vs萨满+先知:萨满看准时机恐惧到两个人就是胜利的开始。因为无论恐惧到谁,都足够武士和萨满用一套技能秒杀。要注意的是,自己控制的萨满一定不要让对方的萨满恐惧到(若被先知沉默后,尽量远离战场,沉默消失后再参与战争),先知的二连法+萨满的火凤足够让你当场毙命。如果,我只是说如果,萨满被敌人恐惧了,武士要尽量的压制住先知,他始终是个高输出伤害。不要犹豫,直接晕上去,暴击全开,机会好能秒掉半血的先知,倘若没能来得及在萨满被秒之前解决先知的话,萨满挂后,2vs1的局面会让武士很难打。

  vs萨满+骑射(火枪):选择性的杀,武士晕对方萨满,自己控制的萨满随后,如果中了淬毒,无敌直接开起,走到武士周围,如果对面的萨满还不开无敌,战争结束,直接恐惧萨满,秒杀之,接着2vs1,结果很明显,萨满只要保护好自己就可以胜利。倘若对方萨满用了无敌,那么武士和萨满的攻击马上转移到骑射身上,此时自己控制萨满恐惧骑射,能秒则秒,不能则萨满后退,开始持久战,目标依然是先萨满(萨满没无敌,生命是很难保证的),再骑射。(萨满要注意时刻保持回春状态+解毒不要犹豫,必要时吃个药)

  vs双萨满:要骗对方的无敌,武士晕过去之后,对方其中的一人一般会恐惧武士,敌人的攻击矛头还是会指向你,所以自己千万要注意距离,能远则远,被恐惧后,2个火凤砸下来再A几下基本没活路。总之,还是得自己去亲自体验,武士的晕起到废对方萨满无敌的作用。

  vs双武士:自己边的武士晕技要保留,敌人在确定攻击目标后就不会攻击武士了。萨满要注意保持与那两恶心武士之间的距离。如果萨满被一个开了暴击的武士晕后,一定要开无敌;被两个人同时晕后,也开无敌,然后火凤+黑鸦给其中的一个,磨点血是点血,无敌消失前用个恐惧继续A,同时自己这边的武士开暴击配合萨满能秒一个是一个。如果两个武士一出来围攻武士,萨满直接站原地给武士小巫,加不过来的时候补个大巫,相信对面武士的技能也用的差不多了。总之,也是一场耐久战,要靠体验,我说多了显得对面都是傻子!- -。

关于十三翼战场:

十三翼战场的主要得分源是远攻职业。

  简单介绍下战场,战场中有货币,士气,积分。货币可以在战场中换取各种状态(气血上限,攻击,防御,抵伤),士气影响自己阵营士兵的强弱,积分影响比赛结果,每击杀一名英雄获得一点积分,积分多的一方为胜利的一方。

下面来谈一下简单PK的过程:

  进入战场之后:大概有800货币,萨满首先选择增加血上限。注意,前期是非常重要的,指挥好整个队伍,让所有队员不要A兵,不要在对方箭塔的视野内,近攻在自己的河岸边等待机会,远攻在河中偷袭或做引诱,千万要注意敌人的士兵,前期来说,没状态是抗不住士兵的。如果引诱成功,敌人的武士或剑侠冲到河中,把握机会,这边的武士剑侠马上晕过去,萨满恐惧,能秒则秒,没杀死也收手,别进入对方箭塔视野内。萨满等到货币达到2000后,就是成为杀手的开始,这里有个小技巧要提一下,自己阵营的箭塔可以直接传送回营地,消耗少量货币。回到阵营后,选择+1200点攻击的状态,然后返回中路前锋箭塔(营地里的箭塔能传送到战场)。

  萨满的攻击对象是除了武士以外的所有职业,没有换状态的武士除外。人站在中路河中心,有人出来就黑鸦,倘若几个人冲出来杀你的话,无敌开起恐惧+火凤,强大的攻击已让萨满成为了个战场的主角。如果失误被绞杀也不要气馁,人生自古谁无死,更何况你死的那么气魄。回去后把其他的几个状态也换了,只换最高的(前期的800货币换初级的状态是为了前期更有优势)。有了战场货币后,个人建议,先换防御,再换抵伤,最后换最高气血上限,这也是为了充分利用之前的换得的气血状态。

  一场下来,只要自己这边的队友不是S B,战场的胜利就是你的。

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