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渡神教你解密成吉思汗

2009.12.18

作者:殺魔渡神 来源:成吉思汗官网论坛

本文为成吉思汗官方论坛玩家原创,在官方论坛发表原创作品即可得到论坛“麒麟币”积分奖励,用于兑换成吉思汗金卡奖励,欢迎各位玩家发表作品。

if 10<(a-d)<90 an 0<(c-z)<100
  ((x-y)/2)*(a-b)*(1+d-z)*(c-z)=DPS
else if (a-d)<10 an 0<(c-z)<100
   ((x-y)/2)*f*(1+d-z)*(c-z)%=DPS
   else if (a-d)>90 an 0<(c-z)<100
      ((x-y)/2)*g*(1+d-z)*(c-z)=DPS
      else if 10<(a-d)<90 an (c-z)<=0
        ((x-y)/2)*(a-b)=DPS
         else if 10<(a-d)<90 an (c-z)>100
          ((x-y)/2)*(a-b)*(1+d-z)*h=DPS
看不懂吧?慢慢看。
从今天开始,请叫我,*传说哥*。


这么虚无缥缈,充满了忽悠的东西,研究这些枯燥公式,吃饭还是喝水?
多吃雏鸟,预防春鸽,猥琐之后,才能成神。
公式解密:
x:攻击力y:防御力a:命中b:躲闪c:暴击d:暴击伤害z:韧性f:命中小值g:命中大值h:暴击大值

PVP 高端进阶:
人生就是如此,需要你抠着脚丫才能发现真理。
PVP攻击浮动:
很多人不解,为什么我的攻击是2000 打出的伤害确是浮动范围?而不是固定值?
  成吉思汗中内置的攻击力其实现实的是攻击中心值。在无数次的实验中,无意中发现了一个很有趣的现象,两个同级别的角色通过穿/脱衣服调整攻防,在攻击人物A攻击和防御人物B防御差为34时,
A对B的攻击固定为5个数值,即15、16、17、18、19。
  从这个现象中可得出2点结论,1、攻击平均伤害为17(即攻防差的1/2)2、上下攻击浮动为2。
由于成吉思汗攻击力都为整数,可以联想到,上下浮动的2即为平均伤害17的10%(1.7)四舍五入后的值。由此可得到浮动范围为10%
  那么攻击力浮动公式为
上限 (x-y)/2+(x-y)/2*10%
下限 (x-y)/2-(x-y)/2*10%

PVP 暴击:

空乏其身,行拂乱其所为。
动心韧性,曾益可所不能。

关于暴击你又知道多少?
暴击伤害?你知道多少?

这个只有主副手才能洗出的霸道属性,你对他有多少了解?
所谓暴击 即一次强力而致命的攻击。一次暴击可能扭转战局,可以轻易的杀死对方。你对暴击到底有多少了解?
暴击率,简单的可以理解为 d-f=暴击几率 取值范围为0-100.
而暴击伤害
即在原攻击倍数上附属额外伤害,这部分伤害,就是暴击伤害。

如果攻击的基础倍数是1
那么暴击后的伤害运算公式是 (感谢远走的诗人帮我验证公式,你有着与春哥相同的细心)
暴击攻击上限 [(1+d-z)*x-y]/2+[(1+d-z)*x-y]/2*10%
暴击攻击下限 [(1+d-z)*x-y]/2-[(1+d-z)*x-y]/2*10%

不要迷恋哥,哥是*传说哥*!

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