成吉思汗玩家对于宝石升级的深度分析
2010.03.02作者:越焰之魂 来源:成吉思汗官方记者团
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作为一个休闲玩家,可能不会做出多么深刻的评论,我个人观点,此次更新有利有弊,对于部分玩家,可能造成了一定的损失,同样,任何一次改革都会有众多反对者。如何评价这次新一轮改革的效果如何,能不能既满足部分高等级玩家升级装备的需求,能不能让大部分玩家从中不会受到利益上的损失,能不能在公司盈利的条件下,让玩家体验新一轮的PK快感,为下一步深度开发后期地图玩法做一个充分的前提条件?我们不得而知,只有拭目以待,能够在这次改革后期待明年麒麟的新一轮辉煌。部分玩家确实适应不了更新速度带来的压力,每次改革,每次更新,我想都会损失一部分玩家的利益,造成玩家流失的步步严重。然而,撇开这些不谈,麒麟在这短短的一年之中,慢慢成长壮大,靠的是众多玩家的支持,靠的是策划者不断的改进,不断的努力。我们不得不承认,麒麟还有很多不足,作为一个玩家的角度,可以理解策划者的奉献不是为了自己的私利,不是为了一度的圈钱,不是为了挤走大量的玩家,我们可以看到,他们积极的综合玩家意见,但平衡一个游戏和众多玩家的口味确实难以做到。我想麒麟正在努力,也同样会为游戏的前途发展有着自己的规划,不可能做到人人满意。
可以这么说,游戏在宝石这上面有很多的预留空间,RMB玩家花钱高兴,多开几个也无所谓。装备上还有7个孔,打满还早着呢,想花钱是花不满的。可以说打孔宝石还有很大一部分预留空间,从一孔铜钻到二孔铁钻,到后来的三孔玉钻,四孔银钻,五孔金钻,六孔金刚钻,七孔天神钻。可以说没有结束的时候,从第一次打孔就知道装备有7个孔可以打……现在更新了四孔钻难道有什么不对吗???玩家不会没有想到钻头会出四孔乃至五孔,不会没有想到宝石会升级,这一切来的太突然,玩家一下子适应不了,可以说是正常的。然而策划者没有预测到玩家升级的力量多么强大,看看婆罗洲,对马岛,吕宋岛就知道,70以上的地图根本没有完全开发,80以上的可以说还是一个空白,这三个地图严格意义上讲并不是真正的地图。甚至还没有边塞的皇城和林大。虽然我也不知道这个大地图是不是给我们的无聊演武场。
也就是说,游戏策划开发的进度跟不上玩家的升级进度。玩家后期的无聊也正是由于这个根本原因,现在推出的宝石升级方案,难免会使一部分玩家无聊的游戏中产生又一轮的反感,我个人也觉得推出这个方案没什么,只是太早。但是这也是情理之中的事,迟早将会发生,当然可以肯定的说,这次升级只是一个开始,游戏中隐藏着那么多的发展空间,七孔钻,异兽和马的六种主动技能,马场的100级龙骧马。我想大家从一开始接触就知道,成吉思汗有一百多级。
既然升到70以后面对数亿的经验苦苦升级而麻木。但就不知道成吉思汗还有很多很多级,没有底,即使官方设置了再高的经验值,依然会有人拼命冲级,也就是这个道理。
而宝石突然的升级,我觉得这个时候还是不太合适的,首先,没有解决玩家升级超出官方预测的问题,这个我也不多说,众多玩家觉得刷副本累,没有地图玩。可相互攀比,相互冲级对抗,而不得不去刷副本,刷到吐血身亡。难道是游戏逼着你去刷了吗?还是自己的攀比心理让我们不得不去重复重复再重复……
可也是我们国产网游的一大弊病。也是我们玩家攀比心态的影响,为了攀比而忘记了玩游戏只是一种休闲而已,有钱的多花钱,挣个排名。没钱的也不必苦苦追寻,一定要达到多么优秀,成为多么厉害的角色。
装备的更新必然会招来一批骂声。但这个孔必定要开,这个宝石必定会升级,只是麒麟开的有点早而已。但是没有逼着你去做这样的宝石,没有让人人都能轻易得到宝贵的银钻和更高级的宝石……
升级了,咱不需要骂来骂去,这个宝石不是给你开的,是给花钱不心疼的人开的,人家愿意花钱就不能享受一下更高层次的感受了吗?我们玩游戏是来享受娱乐,享受生活,享受虚拟的困难面前学会朋友间的合作,朋友间的相互帮助,不是为了刷副本,不是为了PK寻找杀人的快感,不是为了冲排行榜得到别人的尊敬。
好的玩家是以休闲为主,在游戏中摆脱现实的困境,体验生活中得不到的虚拟感情,包括家族亲情,婚姻爱情,生意往来的朋友……一切的一切只是为我们不同阶层的人享受不同的乐趣。有钱的你可以花成千上万来满足自己的需求,没钱的可以建一个属于自己的的小帮会,寻找志同道合的朋友,作为一个免费的网游,麒麟做到这点,已经很不错了,虽然我很多的不满意,但我也不得不承认它做出的业绩……再说也没多少人会完全更新换代,冲在顶级的RMB玩家能承受这个改革,那就是麒麟的成功。如果连顶级玩家都要卖号,这道不好说了,起码我们服前三位是支持的,他们有钱,花钱他乐意,你能怎么办呢?
游戏不合理的地方并不是你开多少孔,升级到多少,就算你升到1000+的宝石,一样都有人来玩但人民币玩家来玩是为了什么呢?除了做顶级玩家的荣耀外,还能为了什么?
当这个顶级称号变得拿金钱换不回来的时候,才算是麒麟真正的衰落,那就看策划者如何把握这个度,。洞观整个国产网游,能最终盈利的确实没有多少,中国人的小资产性质是不能跟西方数百年的资本主义形成历程中的经验教训,相提并论。麒麟至少现并没有失败,我们对它的期望还是很多。
生意如何做大做强,我想官方会比我们清楚,玩家的利益跟官方利益确实很难平衡,。玩不起,可以走,麒麟不会损失什么。当玩不起的人膨胀到一定程度而无法遏制的时候……那就要看决策者如何掌舵,命运还是掌握在决策者手中。
如何在新的一年里为广大玩家解决遗留下来的问题,为玩家减轻更多的时间负担,为我们玩家带来更有趣,更充满活力的玩法,更充满激情的地图(要大的),我想,这对于一个具有多年研发经验的麒麟团队来说,并不是一件多么困难的事。
麒麟还有很大潜力没有挖掘,麒麟,还有很多玩法没有启用,麒麟还有很多想法没有给我们玩家公布。我们一直期待着,会有这么一天的到来,那就是我们成吉思汗征服世界的号角……
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