医生---灵魂和谐者的利器
2010.04.02
作者:zhaoyanbin 来源:成吉思汗官网论坛
本文为成吉思汗官方论坛玩家原创,在官方论坛发表原创作品即可得到论坛“麒麟币”积分奖励,用于兑换成吉思汗金卡奖励,欢迎各位玩家发表作品。
世间无对错,只有抉择。
选择了医生,我觉得很幸福,并为自己一开始的选择而自豪。
这种幸福是建立在不杀和灵魂的和谐基础之上的,当然,也有许多是在成吉思汗对医生这个职业设置的合理基础上。如果失去了不杀,失去了灵魂,失去了和谐,那么选择了医生绝对是选择了一种痛苦。
我是一个半人民币玩家,因此,我选择了老区,这种抉择是感觉自己可以更快的速度去体验一个游戏的最佳方式,那意味着,在一个成熟的游戏体里,一切基础的游戏内容都可以通过少量的人民币可以获得,又可以让自己在所谓免费游戏下不至于被欺负的太惨。
事实证明,我的思考是对的,刚进游戏的时候,四个国家处于各有一个敌人死战的状态,30级以前我不知道何为边塞,也不知道有危险的产生,那时候的任务也是很快---对于一个新人来说,适应游戏并到30级可是要一个星期的,我不是小号。可是到边塞后,才知道,每天的出国,拉车,护兽都是敌人,粮仓完全是满地红。
那种情况下,几秒的无敌直觉告诉我,医生,是在后期唯一一个可以在万人中冲破封锁线的职业!这种直觉成了动力,也成为我坚持下去,一次一次死亡,又一次一次爬起来,然后再一次一次被秒杀的唯一支持。
这是游戏本身初期的合理,杀戮导致消费,战争导致进步,可是当这种杀戮在差距扩大到让所有小号失望的前提下,杀戮就成了不合理,成了屠戮,成了断绝游戏发展下去的新人力量来源---试想,任何时候都是被杀,那么游戏还有玩的乐趣么?当到达能够不被杀的奢望竟然需要一年,两年的时间的漫长等待,那么,有多少人会愿意等待这种机会呢?不被杀的代价是一年的付出。这算是成吉思汗从根源上的失败吧,即使合服也无法导致的人员流失,这是游戏,不是我思考的问题。
这样制度设计的被迫选择就是,选择医生的小号至少有一点点光明,我也是怀着这样的信念来玩着我的医生。在边塞被无数次的屠杀,在粮仓被堵了无数次之后,我一步步的到达了60,换上了神传,打上72的石头,一点点的,医生终于成长了。
这些历程里,写满的是孤独,是寂寞,是无奈,是时间的消耗,别人杀一个怪的时间,我需要付出两倍的时间,每次除妖都是惊心动魄的付出,时刻看着血条跳到了5%以下才安心,心里默念着不要有任何人跟我杀同一个妖,即使是本国的国民,因为,只要他们一出手。。我又必须等待下一个10多分钟,而下一个十多分钟又有谁能保证没有下一个人?不单是敌人,而是所有的人----我杀的实在太慢了。
至于杀人,我连动都没动过这个念头。低级的不舍得杀,同级的,高级的,别人10%血都随便从我身边跑掉。
然后学会了起早,只有大清早才有概率能够顺利的杀完一个妖,才可能顺利的更少遇到敌人----医生给了我生存的空间,却剥夺了我能够快速完成竞争的资本,也剥夺了我睡懒觉的习惯。
可谁有知道,慢本身也是一种资本,慢死就是最大的资本。
这就是医生,一个70开始不再畏惧任何同等级职业的职业,骑上无双的大象,打满体力宝石。。我可以在任何同等级职业面前轻轻的来,轻轻的走,不带走一片云彩和生命,但也仅仅是不畏惧,也不被人畏惧。
活着!
同样名字的电影告诉我,活着,就是最大的价值,这就是医生,一切追求的最高和最低境界,就是,活着,平和的活下来。
“我们杀不了人,所以职业是不平衡的。”那是其他职业认为自己不平衡的基础,只有别人去死,自己没挂,才会承认职业是平衡的,这是他们的论调,在他们的眼里,追求别人的死亡,让一切都要在自己的控制之下,想杀谁,就杀谁,世界才是平衡的。可我们不是,我们是一种和平和和谐的看法,我们不求追杀到别人,只求自身的安全。世界就是一支矛和一只盾,我们医生,就是那只盾,一只长了刺的盾。
我们不是乌龟,总有那些追求一定要把别人杀死才快乐的人,总会撞在我们的枪口上,我们是一只刺猬,一针一针的扎在别人的身上,最后让他死在时间的折磨之下,是他们死在自己杀戮的渴望和时间的惩罚上----如果大家都是平和的相安无事,那么,我们谁也无法奈何谁。
因此,如果你希望屠杀别人,不要选择医生,医生不具备主动攻击同等级同装备其他职业的权利和能力,如果你想要快速的屠杀别人,但有资本,请不要选择成吉思汗,如果你想要不花任何资本,就屠杀任何人,请到火星居住。
看了官方对医生的逐步修改,其实有些悲哀,因为游戏的屠杀制度,让逃避本能的医生有存在的唯一空间,原来的医生都已经生活在水深火热中了,现在却还在通过出大药和出加2暴的宝石来压缩医生的最后生存。我无法想象,最终的成吉思汗会走向何方。医生的消失,让团队无法下副本,然后其他职业也失去游戏的乐趣,无限的进行恶性循环,直到终结。
但是医生的多余,却会通过自动的医生过多无法找到合适的团队而自动被大号放弃,以达到游戏职业的平衡。不管怎么说,医生累,医生苦,那医生就有回报,玩医生需要良好的心态,需要脱离低级趣味。需要团队,需要大家,也需要麒麟对这个游戏的正确看待。
但愿,小号都有生存空间,医生也能生存下去,体服已经开始剑侠可以随意偷袭医生了,不知道明天会如何。
杀戮者玩医生,只有失望,急噪者玩医生,只有更焦虑,动乱者玩医生,只能无奈,变态者玩医生,只能欺凌弱小;只有纯粹的,灵魂升华的,只有爱好和谐的,能够忍耐寂寞的,才能够发挥医生的最大效能,让屠夫屠戮自我,还众生以平和。保护小号,保护大号,保护团队,保护帮会,保护国家,因为,医生最大的,也是唯一的武器,就是时间,也只有时间。
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选择了医生,我觉得很幸福,并为自己一开始的选择而自豪。
这种幸福是建立在不杀和灵魂的和谐基础之上的,当然,也有许多是在成吉思汗对医生这个职业设置的合理基础上。如果失去了不杀,失去了灵魂,失去了和谐,那么选择了医生绝对是选择了一种痛苦。
我是一个半人民币玩家,因此,我选择了老区,这种抉择是感觉自己可以更快的速度去体验一个游戏的最佳方式,那意味着,在一个成熟的游戏体里,一切基础的游戏内容都可以通过少量的人民币可以获得,又可以让自己在所谓免费游戏下不至于被欺负的太惨。
事实证明,我的思考是对的,刚进游戏的时候,四个国家处于各有一个敌人死战的状态,30级以前我不知道何为边塞,也不知道有危险的产生,那时候的任务也是很快---对于一个新人来说,适应游戏并到30级可是要一个星期的,我不是小号。可是到边塞后,才知道,每天的出国,拉车,护兽都是敌人,粮仓完全是满地红。
那种情况下,几秒的无敌直觉告诉我,医生,是在后期唯一一个可以在万人中冲破封锁线的职业!这种直觉成了动力,也成为我坚持下去,一次一次死亡,又一次一次爬起来,然后再一次一次被秒杀的唯一支持。
这是游戏本身初期的合理,杀戮导致消费,战争导致进步,可是当这种杀戮在差距扩大到让所有小号失望的前提下,杀戮就成了不合理,成了屠戮,成了断绝游戏发展下去的新人力量来源---试想,任何时候都是被杀,那么游戏还有玩的乐趣么?当到达能够不被杀的奢望竟然需要一年,两年的时间的漫长等待,那么,有多少人会愿意等待这种机会呢?不被杀的代价是一年的付出。这算是成吉思汗从根源上的失败吧,即使合服也无法导致的人员流失,这是游戏,不是我思考的问题。
这样制度设计的被迫选择就是,选择医生的小号至少有一点点光明,我也是怀着这样的信念来玩着我的医生。在边塞被无数次的屠杀,在粮仓被堵了无数次之后,我一步步的到达了60,换上了神传,打上72的石头,一点点的,医生终于成长了。
这些历程里,写满的是孤独,是寂寞,是无奈,是时间的消耗,别人杀一个怪的时间,我需要付出两倍的时间,每次除妖都是惊心动魄的付出,时刻看着血条跳到了5%以下才安心,心里默念着不要有任何人跟我杀同一个妖,即使是本国的国民,因为,只要他们一出手。。我又必须等待下一个10多分钟,而下一个十多分钟又有谁能保证没有下一个人?不单是敌人,而是所有的人----我杀的实在太慢了。
至于杀人,我连动都没动过这个念头。低级的不舍得杀,同级的,高级的,别人10%血都随便从我身边跑掉。
然后学会了起早,只有大清早才有概率能够顺利的杀完一个妖,才可能顺利的更少遇到敌人----医生给了我生存的空间,却剥夺了我能够快速完成竞争的资本,也剥夺了我睡懒觉的习惯。
可谁有知道,慢本身也是一种资本,慢死就是最大的资本。
这就是医生,一个70开始不再畏惧任何同等级职业的职业,骑上无双的大象,打满体力宝石。。我可以在任何同等级职业面前轻轻的来,轻轻的走,不带走一片云彩和生命,但也仅仅是不畏惧,也不被人畏惧。
活着!
同样名字的电影告诉我,活着,就是最大的价值,这就是医生,一切追求的最高和最低境界,就是,活着,平和的活下来。
“我们杀不了人,所以职业是不平衡的。”那是其他职业认为自己不平衡的基础,只有别人去死,自己没挂,才会承认职业是平衡的,这是他们的论调,在他们的眼里,追求别人的死亡,让一切都要在自己的控制之下,想杀谁,就杀谁,世界才是平衡的。可我们不是,我们是一种和平和和谐的看法,我们不求追杀到别人,只求自身的安全。世界就是一支矛和一只盾,我们医生,就是那只盾,一只长了刺的盾。
我们不是乌龟,总有那些追求一定要把别人杀死才快乐的人,总会撞在我们的枪口上,我们是一只刺猬,一针一针的扎在别人的身上,最后让他死在时间的折磨之下,是他们死在自己杀戮的渴望和时间的惩罚上----如果大家都是平和的相安无事,那么,我们谁也无法奈何谁。
因此,如果你希望屠杀别人,不要选择医生,医生不具备主动攻击同等级同装备其他职业的权利和能力,如果你想要快速的屠杀别人,但有资本,请不要选择成吉思汗,如果你想要不花任何资本,就屠杀任何人,请到火星居住。
看了官方对医生的逐步修改,其实有些悲哀,因为游戏的屠杀制度,让逃避本能的医生有存在的唯一空间,原来的医生都已经生活在水深火热中了,现在却还在通过出大药和出加2暴的宝石来压缩医生的最后生存。我无法想象,最终的成吉思汗会走向何方。医生的消失,让团队无法下副本,然后其他职业也失去游戏的乐趣,无限的进行恶性循环,直到终结。
但是医生的多余,却会通过自动的医生过多无法找到合适的团队而自动被大号放弃,以达到游戏职业的平衡。不管怎么说,医生累,医生苦,那医生就有回报,玩医生需要良好的心态,需要脱离低级趣味。需要团队,需要大家,也需要麒麟对这个游戏的正确看待。
但愿,小号都有生存空间,医生也能生存下去,体服已经开始剑侠可以随意偷袭医生了,不知道明天会如何。
杀戮者玩医生,只有失望,急噪者玩医生,只有更焦虑,动乱者玩医生,只能无奈,变态者玩医生,只能欺凌弱小;只有纯粹的,灵魂升华的,只有爱好和谐的,能够忍耐寂寞的,才能够发挥医生的最大效能,让屠夫屠戮自我,还众生以平和。保护小号,保护大号,保护团队,保护帮会,保护国家,因为,医生最大的,也是唯一的武器,就是时间,也只有时间。
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