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成吉思汗职业平衡系统介绍及简析

2010.06.24

  五、幽灵般的群攻杀手——先知

  战斗能量:魔法(无上限,智力每点加17)回复速度(14)

  攻击类型:中远程魔法攻击

  职业简介:

  神秘的波斯深山的修行者,练就一身绚丽的法术,他们有着超越常人的精神支配能力,拥有驾驭自然界的神秘力量。性格沉默却爆发力惊人,他们以类乎神的意志念咒着上天赋予的杀伤能力。是成吉思汗征服世界的一个神秘英雄。

  攻击比较占有优势,被动魔攻增强。攻击大致在2700点,加成坐骑3300点,与剑侠类似,同样的暴击增强,但先知没有力量加成,命中值较低,对付闪避职业较为吃力。先知瞬发天惩时,杀伤力将非常大。

  防御能力较弱,但有玄石之盾,弥补了在PK中防御力量的不足,至于闪避韧性也相对较差。

  魔法值几乎用之不竭,祷告之歌可以回复大量魔法,副本 PK,MP基本不会用吃药来弥补,相对其他职业来说,完全不用担心魔法的限制。

  特色技能:

成吉思汗职业平衡系统介绍及简析

  禁锢箴言,禁锢6个目标8秒并附加魔攻120%,释放之后再用火之惩戒,禁锢状态加成伤害 20%,造成(290+20)%的魔攻伤害。

  末日审判,对6个目标造成120%魔攻伤害,持续8秒。与禁锢,火惩三招连用,将会产生极大的群攻伤害,副本,刷怪,先知也因此具有无可比拟的优势,这十秒内群攻伤害值在所有职业中最高。不足之处在于释放范围较小,仅有8米,需要近身才能给敌人伤害。

  天之惩戒,强大的魔攻技能,对目标产生390%的伤害,但吟唱时间需要三秒,PK作用不大,配合气定神闲(技能瞬发,生效两次),方能瞬间给予目标极大的输出伤害。

  风之惩戒,对目标产生280%魔攻伤害,附加6次燃烧伤害。相比骑射的毒,火枪的狙击,剑侠的万剑,伤害值稍差一些,但先知有着近乎无限MP优势,PK中恰当使用可以产生真正的风筝效果。

  玄石之盾,算是保命技能吧,持续时间长达30秒,可以说是所有技能中持续时间最长的,但只有 45%的免伤效果,实效比锐不可当差很多,冷却时间300秒,较长。

  幻影箴言,幽灵般的技能,可以瞬间向前移动15米,并驱除自身负面效果,在PK中用以解除状态,躲避敌人强势爆发Buff的伤害尤为重要。

  六、恶魔与天使的化身——萨满

  战斗能量:魔法魔法(智力每点加17)回复速度(90)

  攻击类型:远程魔法攻击

  职业简介:

  他们是女真族虔诚的萨满教徒,是神与人之间的中介者,他们无私的为英雄们驱魔,祈福,疗伤。他们是忠诚的让神灵赋予了她们驱除死亡的阴影。而且他们还精通着训狗术,曾率领成吉思汗西征中的藏獒军团,屡获奇功。

  攻击优势不明显,被动的智力魔攻增强,基础攻击值在2650左右,比火枪略高出 150左右。加上智力型坐骑,攻击值大概在3100左右,排名所有职业第四位。

  防御力相对较弱,但韧性优势较为明显,加血能力保证了他们生存力量的绝对优势,如果血量与韧性足够,基本可以达到无敌境界。

  魔法太耗,没有回魔技能,加上频繁使用加血技能,耗魔量较大,只能通过生活技能来弥补魔法值的不足

  特色技能:

成吉思汗职业平衡系统介绍及简析

  黑鸦蛊惑,持续长达20秒的蛊毒伤害,每两秒一次,造成伤害一般,自身魔攻比率的50%,目标魔防的30%,大概的掉血值在500+,十次伤害总值高达5000+,不容忽视。

  回春之光,六大职业唯一具有给别人加血的辅助职业。该技能也是多人PK,刷副本不可或缺的补血技能,每三秒回血264点,附加自身魔攻影响率30%,也就是每次1000+的回血速度,持续15秒可回血5000多点。

  小巫医术,一次回复生命点数250点,九级650,附加自身魔攻比率280%。高级智力型医生一次可回复高达9000多血,唯一不足之处在于吟唱时间需要2秒,打上主副手多彩宝石后减少到1秒,使用时易被打断,但不失为萨满最为常用的技能,而大巫医术可瞬间回满血,只是冷却时间较长,巫神之舞回复群体大量血值(几近满血)但却需要较长的冷却和吟唱时间。

  烈犬之舞,召唤一只藏獒为之作战,血估计在两万多,攻击力也不低,70级后可同时存在两只。令我们想起了昔日成吉思汗大军中屡获战功的藏獒军团。也是萨满职业最为忠实的保镖。

  白蟒蛊惑,释放群体恐惧效果,九级持续6秒,恐惧不可驱散,群战中萨满同武士一样是先锋军,顶着无敌去释放恐惧,让敌人自乱阵脚,合理的释放关系着群战的最终胜利。

  石神附体,萨满的保命技能.持续达9秒无敌状态,并且可以继续移动和释放技能。造就了萨满的不死传说。

  总结:

  可以看出,每个职业特征均较为明显,六大职业优势互补,特征属性相克(命中克闪避,暴击暴伤克韧性等等)总体来说,没有特别差的职业,也没有绝对强势的职业。成吉思汗,一个以PK为主的游戏,其职业搭配,团队合作方面,就显得尤为重要!

  你希望做一个辅助型职业,在团队中更好的照顾他人,更乐于奉献,也必然优于其他同等职业。而选择攻击型职业,则是选择以轻松的练级速度,瞬间杀人的快感。虽然成吉思汗玩家一直对职业平衡比较困惑,但真正哪个职业最强,肯定的说,任何游戏,练级效率低、总体输出值差的辅助型职业(武士,萨满,火枪)必然会稍微强势一些,而升级难度低,PK快感强势的职业(剑侠,骑射,先知)则是以华丽的技能,高难度的操作水平,吸引众多玩家的目光。但这并不会影响游戏职业总体平衡。

  一个区,最强的玩家并一定是花钱最多,也不一定是操作最好的玩家。麻将符牌的减免抵消,让职业平衡又变得捉摸不定。有人说80后的骑射弱,但是万字麻将依然是最佳选择,有人说后期的医生无敌,但是筒子麻将一直是很少关注的。花钱投入多少,并不代表一定具有优势,最少被选中的那个职业,一定是倍受宠的。总而言之,成吉思汗的职业平衡度已经优于大多数国内网游水平,但相比国外多年设计开发历程,显然在各个方面都存在着许许不足之处,仍需不断改进,不断优化。

  希望每个人都能根据自己的个性,真正选择出自己喜爱的职业。

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