谈谈骑射挂机技能时间设置

2010.07.24


  一级是1支/m,五级是5支/m。(注:这里箭囊是坐骑的被动技能,所以不能在冷却之后及时触发,以下计算的为保证最大输出取为最大值5支/M)

谈谈骑射挂机技能时间设置

  拿9级锋芒之歌技能来说,冷却时间是160s,锋芒开启70s,在挂机过程中循环着“锋芒之歌开启和冷却”这2个动作!

  假使有箭支恢复戒指,坐骑5级箭囊,在这160s+70s内,恢复数为3×〔(160+10)÷20 〕+5×〔(160+70)÷60〕= 39支

  注意:这里计算的恢复箭支数只能取整数,为什么是+10s不是70s,在开启的70s内箭支恢复速度仍为3支/20s,这70s内会自然恢复箭支2次,剩余的10s计算到冷却时间里!

  开启的70s内可以把箭支补满,进入160S冷却时间是满箭支状态,弓箭上限一般为8,项链可以最多洗出弓箭上限+2(以下按弓箭上限为10计算)

  恢复的箭支数=锋芒之歌冷却时间内恢复数量+开启后恢复数量

  =39只+10支=49只

  可见,锋芒之歌决定是否拥有充足箭支释放技能的重要因素。

  锋芒之歌冷却时间内消耗的箭支如何计算,

  弄清这个问题事先要了解,骑射各攻击技能的冷却时间,

  万箭齐发:有多彩石情况下25S,血羽箭:多彩情况下25S,百步穿杨:多彩情况下4S,淬毒箭8S

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  假使按这个冷却时间把所有技能都挂上,160S+70s消耗箭支数为9+9+57+28=103支

  由于要满足恢复的箭支数≤消耗的箭支数的条件

  消耗的103支已经远大于恢复的49支了

  显然会出现箭支不够的情况,那怎么进行取舍呢?

  为保证最大的伤害输出,按技能输出的伤害大小看 万箭是必须的,其次是百步和血羽箭,百步伤害输出略高且冷却时间比较短,淬毒和飞箭差不多,但淬毒箭有持续伤害和伤害加深,但是伤害和百步比起来较小,过快的使用淬毒会加快箭支消耗,所以选择放弃淬毒箭!

  那现在就从百步上作文章了,减去万箭,血羽箭支的消耗数,还剩下31支

  假使百步挂机时间为8s,230s内消耗28支,小于31支,这个可以,

  我们在看看假使挂机时间为7s,则为32支大于31支,

  由此理论上百步挂机设置8s/次是合理可行的,但由于前面我们在乘骑被动技能箭囊为保证最大输出取为最大值5支/M

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