骑乘技能

2009.04.16

骑乘技能

综述:骑乘技能分为主动技能和被动技能。

主动技能:是玩家操作才能使用的技能。

被动技能:是不需要玩家操作,宠物自身可以使用的技能,有的需要一些被动条件触发。

被动技能介绍:

图片

技能名称

技能效果

被动技能

疾奔

一级:骑乘学习后可以提高移动70%。

健体

一级:骑乘学习后可以对主人进行体质加成。技能效果受骑乘的体质属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。

二级:骑乘学习后可以对主人进行体质加成。技能效果受骑乘的体质属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。

蛮力

一级:骑乘学习后可以对主人进行力量加成。技能效果受骑乘的力量属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。

二级:骑乘学习后可以对主人进行力量加成。技能效果受骑乘的力量属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。

追影

一级:骑乘学习后可以对主人进行敏捷加成。技能效果受骑乘的敏捷属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。

二级:骑乘学习后可以对主人进行敏捷加成。技能效果受骑乘的敏捷属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。

聪慧

一级:骑乘学习后可以对主人进行智力加成。技能效果受骑乘的智力属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。

二级:骑乘学习后可以对主人进行智力加成。技能效果受骑乘的智力属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。

全能

一级:骑乘学习后可以对主人进行全属性加成。技能效果受骑乘的全属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。

二级:骑乘学习后可以对主人进行全属性加成。技能效果受骑乘的全属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。

闪避

一级:骑乘学习后可以使主人的闪避提高5点。

二级:骑乘学习后可以使主人的闪避提高7点。

命中

一级:骑乘学习后可以使主人的命中提高7点。

二级:骑乘学习后可以使主人的命中提高10点。

暴击

一级:骑乘学习后可以使主人的暴击提高2点。

二级:骑乘学习后可以使主人的暴击提高4点。

防御

一级:骑乘学习后可以使主人的防御增加10点。

二级:骑乘学习后可以使主人的防御增加30点。

强韧

一级:骑乘学习后可以使主人的韧性提高7点。

二级:骑乘学习后可以使主人的韧性提高10点。

杀伤

一级:骑乘学习后可以使主人的暴击伤害提高5%。

二级:骑乘学习后可以使主人的暴击伤害提高7%。

悟性

一级:骑乘学习后可以使主人的经验获得提高5%。

二级:骑乘学习后可以使主人的经验获得提高7%。

活力

一级:骑乘学习后可以使主人的活力上限提高100点。

二级:骑乘学习后可以使主人的活力上限提高150点。

乱战

一级:在攻击目标时有10%的几率对目标周围最多6个敌人造成近攻伤害。伤害数值受骑乘的力量属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。

二级:在攻击目标时有10%的几率对目标周围最多6个敌人造成近攻伤害。伤害数值受骑乘的力量属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。

破军

一级:在攻击目标时有10%的几率对目标周围最多6个敌人造成远攻伤害。伤害数值受骑乘的敏捷属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。

二级:在攻击目标时有10%的几率对目标周围最多6个敌人造成远攻伤害。伤害数值受骑乘的敏捷属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。

魔灭

一级:在攻击目标时有10%的几率对目标周围最多6个敌人造成魔攻伤害。伤害数值受骑乘的智力属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。

二级:在攻击目标时有10%的几率对目标周围最多6个敌人造成魔攻伤害。伤害数值受骑乘的智力属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。

猛击

一级:在攻击目标时有10%的几率对目标造成一次近攻额外伤害。伤害数值受骑乘的力量属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。

二级:在攻击目标时有10%的几率对目标造成一次近攻额外伤害。伤害数值受骑乘的力量属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。

连环

一级:在攻击目标时有10%的几率对目标造成一次额外远攻伤害。伤害数值受骑乘的敏捷属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。

二级:在攻击目标时有10%的几率对目标造成一次额外远攻伤害。伤害数值受骑乘的敏捷属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。

偷袭

一级:在攻击目标时有10%的几率对目标造成一次额外魔攻伤害。伤害数值受骑乘的智力属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。

二级:在攻击目标时有10%的几率对目标造成一次额外魔攻伤害。伤害数值受骑乘的智力属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。

回春

一级:在受到伤害时有10%几率每2秒恢复少量的生命值,持续20秒。恢复效果受骑乘的体质属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。

二级:在受到伤害时有10%几率每2秒恢复少量的生命值,持续20秒。恢复效果受骑乘的体质属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。

回复

一级:在受到伤害时有10%几率回复一定的生命值。回复效果受骑乘的体质属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。

二级:在受到伤害时有10%几率回复一定的生命值。回复效果受骑乘的体质属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。

强攻

一级:骑乘学习后可以使主人的近程攻击增加20点。

二级:骑乘学习后可以使主人的近程攻击增加50点。

瞄准

一级:骑乘学习后可以使主人的远程攻击增加20点。

二级:骑乘学习后可以使主人的远程攻击增加50点。

施法

一级:骑乘学习后可以使主人的魔法攻击增加20点。

二级:骑乘学习后可以使主人的魔法攻击增加50点。

狂攻

一级:受到攻击时有10%的几率使主人的近程攻击增加100点,持续15秒。

二级:受到攻击时有10%的几率使主人的近程攻击增加150点,持续15秒。

精确

一级:受到攻击时有10%的几率使主人的远程攻击增加100点,持续15秒。

二级:受到攻击时有10%的几率使主人的远程攻击增加150点,持续15秒。

精研

一级:受到攻击时有10%的几率使主人的魔法攻击增加100点,持续15秒。

二级:受到攻击时有10%的几率使主人的魔法攻击增加150点,持续15秒。

狂暴

一级:受到攻击时有10%的几率使主人的暴击增加10点,持续15秒。

二级:受到攻击时有10%的几率使主人的暴击增加15点,持续15秒。

免伤

一级:受到攻击时有10%的几率使主人的受到的伤害减免10%,持续15秒。

二级:受到攻击时有10%的几率使主人的受到的伤害减免15%,持续15秒。

灵巧

一级:受到攻击时有10%的几率使主人的闪避增加10点,持续15秒。

二级:受到攻击时有10%的几率使主人的闪避增加15点,持续15秒。

热血

一级:受到攻击时有10%的几率使主人的体质增加100点,持续20秒。

二级:受到攻击时有10%的几率使主人的体质增加150点,持续20秒。

淬毒

一级:在攻击目标时有10%的几率对目标造成持续伤害,每秒钟损失30点生命,持续15秒。

二级:在攻击目标时有10%的几率对目标造成持续伤害,每秒钟损失45点生命,持续15秒。

伤筋

一级:在攻击目标时有10%的几率使目标的移动速度降低20%,持续15秒。

二级:在攻击目标时有10%的几率使目标的移动速度降低30%,持续15秒。

击晕

一级:在攻击目标时有10%的几率使目标昏迷2秒。

二级:在攻击目标时有10%的几率使目标昏迷3秒。

狂吼

一级:在攻击目标时有10%的几率使目标恐惧2秒。

二级:在攻击目标时有10%的几率使目标恐惧3秒。

沉寂

一级:在攻击目标时有10%的几率使目标沉默2秒。

二级:在攻击目标时有10%的几率使目标沉默3秒。

定身

一级:在攻击目标时有10%的几率使目标定身2秒。

二级:在攻击目标时有10%的几率使目标定身3秒。

裂甲

一级:在攻击目标时有10%的几率使目标所有防御降低30,持续15秒。

二级:在攻击目标时有10%的几率使目标所有防御降低50,持续15秒。

盲目

一级:在攻击目标时有10%的几率使目标的命中降低8点,持续15秒。

二级:在攻击目标时有10%的几率使目标的命中降低12点,持续15秒。

破兵

一级:在攻击目标时有10%的几率使目标所有攻击降低50,持续15秒。

二级:在攻击目标时有10%的几率使目标所有攻击降低70,持续15秒。

集中

一级:在攻击目标时有10%的几率使目标的闪避降低10点,持续15秒。

二级:在攻击目标时有10%的几率使目标的闪避降低15点,持续15秒。

无视

一级:在攻击目标时有10%的几率使目标的免疫降低5点,持续15秒。

二级:在攻击目标时有10%的几率使目标的免疫降低10点,持续15秒。

冷静

一级:在攻击目标时有10%的几率使目标的暴击降低5点,持续15秒。

二级:在攻击目标时有10%的几率使目标的暴击降低8点,持续15秒。

怒气

一级:在攻击目标时有10%的几率使主人回复20点怒气,武士专用。

精力

一级:在攻击目标时有10%的几率使主人回复20点能量,剑侠专用。

箭囊

一级:在攻击目标时有10%的几率使主人回复1支箭,骑射专用。

弹药

一级:在攻击目标时有10%的几率使主人回复1颗子弹,火枪专用。

法力

在攻击目标时有10%的几率使主人回复5%的魔法,先知专用。

圣力

一级:在攻击目标时有10%的几率使主人回复5%的魔法,萨满专用。

主动技能

马奶

制造一个马奶,可以回复角色生命值。

震撼

一级:对目标周围最多6个目标造成一次近攻伤害,伤害数值受骑乘的力量属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。

二级:对目标周围最多6个目标造成一次近攻伤害,伤害数值受骑乘的力量属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。

羽锋

一级:对目标周围最多6个目标造成一次远攻伤害,伤害数值受骑乘的敏捷属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。

二级:对目标周围最多6个目标造成一次远攻伤害,伤害数值受骑乘的敏捷属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。

魔舞

一级:对目标周围最多6个目标造成一次魔攻伤害,伤害数值受骑乘的智力属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。

二级:对目标周围最多6个目标造成一次魔攻伤害,伤害数值受骑乘的智力属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。

无刃

一级:对目标造成一次近攻伤害,伤害数值受骑乘的力量属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。

二级:对目标造成一次近攻伤害,伤害数值受骑乘的力量属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。

锋芒

一级:对目标造成一次远攻伤害,伤害数值受骑乘的敏捷属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。

二级:对目标造成一次远攻伤害,伤害数值受骑乘的敏捷属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。

九天

一级:对目标造成一次魔攻伤害,伤害数值受骑乘的智力属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。

二级:对目标造成一次魔攻伤害,伤害数值受骑乘的智力属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。

祝福

一级:每2秒恢复少量的生命值,持续20秒。恢复效果受骑乘的体质属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。

二级:每2秒恢复少量的生命值,持续20秒。恢复效果受骑乘的体质属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。

回生

一级:一次性回复一定的生命值,持续20秒。恢复效果受骑乘的体质属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。

二级:一次性回复一定的生命值,持续20秒。恢复效果受骑乘的体质属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。

暴躁

一级:一次性回复怒气值50点。

冲动

一级:一次性回复能量60点。

天技

一级:一次性回复箭支3根。

铸梭

一级:一次性回复子弹3颗。

灵力

一级:一次性回复灵气4000点。

光祭

一级:一次性回复魔法值4000点。

大喝

一级:使自身周围最多6个目标眩晕,持续2秒。

二级:使自身周围最多6个目标眩晕,持续3秒。

致伤

一级:使目标移动速度减少30%,持续5秒。

二级:使目标移动速度减少40%,持续5秒。

恐惧

一级:使目标周围最多6个目标收到恐惧,持续4秒。

无双

一级:使主人无敌3秒。

二级:使主人无敌4秒。

无畏

一级:对所有伤害减免60%,持续10秒。

二级:对所有伤害减免70%,持续10秒。

勇猛

一级:增加近攻200点,持续20秒。

二级:增加近攻300点,持续20秒。

致命

一级:增加远攻200点,持续20秒。

二级:增加远攻300点,持续20秒。

幻法

一级:增加魔攻200点,持续20秒。

二级:增加魔攻300点,持续20秒。

 

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