关于平衡国家实力的一些想法
2009.09.28作者:孤风ぃ月
如何平衡各国实力,我认为这是一个比较滑稽的话题!
特别是"成OL"即将开放的<叛国系统>,跟此话题完全是一个矛盾!
当然,叛国是需要付出代价的,但相信白痴都会知道,"代价"在真正的RMB玩家面前,不过只是一张遮羞布!
其实,一开始就把高度升到"国对国"的实力平衡,有点操之过急了!
相信玩过"成OL"的老玩家都知道,现在一个国家内的帮派都不能达到实力平衡,你又如何能越过帮,就直接面对国呢?
所以,我认为,"成OL"现在不是该考虑国与国之间的实力平衡问题.
而是,该考虑如何让国家内的各个帮会的势力达到一个平衡!
打个简单的比方:半碗水+半碗面粉,
我可以让我揉的面团想稀就稀,想干就干.
但要是,只有一碗水,或只有一碗面粉,那我这面团,就算是个面团,也只是稀归稀,干归干,没有变化!
所以,想国家的势力达到一个平衡,我们就必须让一个国家存在多个帮会,并且,还可以共同发展的帮会!
OK,问题来了,如何让一个国家存在多个帮会,又能是共同发展的帮会呢?
说到这个问题,就引出了,为什么现在"成OL"的每个国家内的帮会会如此单一的问题!
其实,很简单,因为,卫队有津贴!
竟然已经找出了这个问题,最终的症状所在,那我们就来对症下药即可!
一,增加本国守边榜.所有本国玩家,守边前20名或守边数量与前20面玩家相同的玩家,都能获得与卫队同等的净贴补偿.
(卫队成员如上榜,可获得守边+卫队相加后的1.5倍工资)——双份的话,感觉太多了点!
二,增加负责王国城池的“城主”,负责守卫灵芝牧场的“牧场主”,负责保护圣山的“圣王”。负责看守咸渔湾珍珠鱼港的“美人鱼王”——此官可只对女性帮主开放。
1,如果,同意第二点办法的话,就可以将王国内的NPC分散一些到这些地方。例如:学习珠宝要在王国,学习挖矿与草药术,就要去圣山;学习捕捉术就要去牧场;渔港如果没有技能,也可以增加一个休闲钓鱼的技能等等即可!
2,如果,同意1,那就可以将这些地方的NPC处的玩家消费,抽取一定的比例上缴给看守这些地方的“城主”等等。而负责看守这些地方的帮会成员,也可以在这些地方获得一定的免费,或领取一定的经验奖励等等。
3,另外,如果按照12如此设计后,就是以后开放的屠城战,也会变得更加富有策略和战略意味。而不是,单一的只砍到城内的护国NPC即可。
4,当然第3点是比较复杂,而有趣的一个设计了。
总之,如果能完成以上的设计——游戏将变得更加富有趣味!国内帮会也不会出现单一化了。
——这是我可以肯定的!(这些只是初期设想!)
PS——其实,我说的这些地方,都在同一个王国地图内的!
好了,当一个国家内的帮会不会出现单一化后,带动的当然是国家内的繁荣,玩家的增多。
当然,最后还是避免不了,因为,某些当官的个人原因或其他,导致有弱国强国之分。
解决这一问题的办法,除了最上面我所提过的国家内部帮会解决办法之外,
我认为还可以从以下三个方面下手:
一,新人玩家.
1,新人申请进入该服务器,默认国家为服务器内的弱国(强国或弱国,可以综合实力或其他来区别)
2,或直接强制性,新人玩家不得加入该服务器的强国.
二,叛国系统.
1,强国成员可在付出一定的酬金后,叛国到弱国.
2,弱国成员不可叛国,但可接受到鼓励性质的弱国任务(完成可获得银卡+经验的奖励).
三,联盟系统.
1,强国第一可与弱国第四联盟.
2,强国第一与强国第二之间不可联盟.
3,强国第二可与弱国第三,四任意结盟.
——四国,排名一、二为强国,三、四为弱国!
总之,最后还是一句话:游戏不富有吸引力,后期不富有追逐力,那么再好的办法,也不能解决国家实力平衡问题。
——说来说去,还是游戏要能吸引得来新玩家,也能留得住老玩家。——玩家都跑光了,你再平衡又能如何?