浅谈十三翼战场
2010.05.13十三翼战场
每个星期的星期一和星期六的晚八点开始,报名是19点30到8点开始之前。等级需要60以上。
对于十三翼战场可以说是跟DOTA的形式差不多。玩家就是英雄的类型,拆掉对方的建筑和最后的守护大帐来宣判胜利。
还有一个判定方式就是首先达到积分满100方胜利。
胜利方可以获得400点的战场积分,失败方可以获得100点的战场积分。
其实对于十三翼战场还是比较讲究团队配合的,里面可以换取药水和一切BT状态。比如1200进攻,换其共同一等级的BUFF,可以兑
换一个总状态,可继续叠加。这样就变态。 当然前提是你有内部货币,对于内部货币的获得,可以通过杀对方的玩家(英雄)或者
拆对方的建筑等来获得。。
对于队伍的配置问题,其实到后期一般很少正对面的对P,都是各凭拆塔速度。
我们的队伍配置是: 医生,剑侠,2个先知,一个骑射,一个火枪。
因为塔打的人很痛,所以前期都是靠装备顶着打。也是很快的。到后期就是随便谁上去抗都OK的。就是凭谁拆的快,一般不正面对打。平均每场也就3分钟就搞定了。
但是如果讲正式对P的话,我个人推荐的配置:武士,两医生,剑侠,先知,骑射或者火枪。
为什么是这样的配置呢?
首先对于正面对打的情况下,2医生是很占优势的。(装备差不多的情况下)为什么呢?大家都清楚这样的队伍配置只要武士顶在前面,双医生给加血和轮番的恐惧。加上我方士
兵的攻击可以说是致命的。
剑侠属于单体攻击最恐怖的一个,不管是对于拆塔,还是杀人。换上1200的攻击药,那攻击绝对可以秒杀脆皮职业,运气好的话,
武士我也照样放倒。
这样的配置优点可说,战可攻,退可防。
战可攻:对于兑换战场的BUFF,武士首先换取免疫塔和士兵对自己造成的攻击伤害,医生换取防御或者体质BUFF,其他职业换取全部换取攻击BUFF,全部跟
着我方士兵走,战士顶前,其他职业跟后,医生琐定武士的血,和对方PK的时候,医生主要给武士加血,对方的武士不管,直接打后面的,2医生轮番的恐惧,加起来16秒,不灭
团才怪,在战场里,由于变态BUFF,杀人速度大大的提高,16秒干掉对方的医生和打手,问题应该不大。除非配合操作有问题或者装备悬殊太大。
退可守,在对方进攻的时候,退到我方箭塔之后,还是医生上去恐惧,武士注意保护医生不被打到,和战八方,冲锋冲过来的人。保护我方后面人员,两医生主
要给武士加血,这样武士真的很难死。。尤其是开了锐不可挡之后。
以上都是这个队伍的优点。。
在好在厉害的队伍配置也有缺点
这样的配置的缺点在哪呢?