成吉思汗-国家、帮会、团队、个人
2010.08.04成吉思汗,一款pk网游,6大职业,各有特色。没有最强的职业,只有最强的玩家。
成吉思汗09年5月到如今,坚持了一年多。
身边太多的人太多的事,无法用文字来表达。
成吉思汗,笔者爱好研究数据什么职业技能攻略等。
此篇文章,想到了那一年的高考文章,一枝一叶一世界。那时候一时脑子转不过来导致离题。
开始正题吧:
1:国家
昆仑,敦煌,莱茵,楼兰。
成吉思汗4大王国。
每个区基本上刚开始昆仑和楼兰的人气相对比较居多。
这里的原因或许是历史造成的?笔者没有仔细去研究,顺其自然吧。
国家里,分卫队成员和国民2大部分组成。
国家的强大需要卫队和国民团结一致,和一个领导有方的国王。
如今,大都开放国籍管理员。方便玩家转换国籍。(当你不喜欢自己所在的国家的时候,可以花50现金转到其他3国,任选一国。)
当这个国籍管理员一开放,国家的实力基本可以认准哪个国王更具备领导力和财力,哪个国家必定强大。
如今,老区很多国王报销路费,即50现金的转国费。来吸引国外的高级玩家。
国家的强大不仅仅靠一个国王,更需要各路人才来辅助。
王后,大将军,左右丞相,左右捕头。(这些都是卫队成员的双倍工资)
当然,做的事,杀敌数比一般人得多。得让卫队成员和国民信服。
国家的先锋,国家的盾牌,国家的守卫军---即卫队。下面来说说帮会。
心得:一个国家里更多的散人玩家,玩家总归是玩家,不是现实中的部队,
一个国家的强大需要一个有实力的国王,如果附带自备指挥能力和调节,外交等能力那就完美了。
当然,人不可能十全十美。很多你不擅长的东西,可以从国家,帮会里提拔有能力的来管理。
2:帮会
如今,一个国家帮会分:
卫队---守护帮---朱雀帮---普通帮会。
何谓卫队,即一个国家的栋梁。开战后的先锋军。
一旦开战,卫队更多的是代表的这个国家。打胜打败。基本都靠卫队这个先锋来决定。
何谓守护和朱雀,这2大帮会,更多应该是辅助卫队共同御敌。
辅助卫队把国家实力提升上去。
普通帮会更多的是吸收等级偏低的国民,方便其发展。卫队的首要责任就是保护这些帮会的成员来完成出国和国运。
心得:一个好的强大的帮会,往往具备一个有威信的帮主,2-3个激情的指挥者。统计员,外交官等
国家除了卫队,如果想要长远的发展强大。国王最好能领导其守护朱雀2大帮会。
国家各大帮会帮主如果能定期开会聚聚聊聊那是最好的。
3:团队
成吉思汗的团队,6大职业---战士,剑侠,萨满,先知,骑射,火枪。
成吉思汗的队伍,6人组合。
一个队伍的强大需要团队职业的搭配合理,团队配合意识强大。
抛开职业搭配,这个以前写过。
队伍搭配最好是3男3女,两两结婚,好友度和夫妻提成同时增加。
时间长了,一起副本,一起挂机等,好友度的提高增加防御。
夫妻提成随着时间越长提成越高。
成吉思汗,一个队伍6个人,长时间一起。
中途难免会出现,有队员离开,离去,队员与队员的矛盾等发生。
队伍的也需要管理,最好任命一名有资历,擅长调和的玩家为队长。
很多东西,还是需要队长来出面解决。
心得:队伍,笔者认为是成吉思汗里最重要的一点。
队伍的强大,队伍的团结,队伍的战斗力。
具备这些的时候,这个队伍随便到哪,都是受欢迎的。
队伍的组合不是为了方便自己,更多应该想到队伍的强大。一个人再如何厉害,也敌不过一个好的队伍。
所以,笔者在成吉思汗里很看重队伍。
4:个人
6大职业,无论你是哪个职业,英雄自有用武之地。
没有**职业,只有不会操作的玩家。
比如剑侠,当一味追求秒杀别人的同时,经常被别人秒杀,就喊剑侠如何的**。
成吉思汗官方网站的介绍,十步一杀,只是广告词。
你相信广告?那么你就大错特错了。
每个职业都是强点和弱点。
只是你如何去选择自己职业的道理。攻击?暴击?暴击伤害?韧性?防御?还是?
或者那些没事喊着什么什么职业**的时候,大家应该去论坛多看看相关职业的职业篇。
提高对这个职业的了解度等。
心得:个人的强大是基础。把基础打好了。
先是装备,坐骑,后是坐骑,等,最后是操作。
操作这东西不是靠看,靠想,需要玩家花点时间细心的去研究。
不光是研究自己所玩的职业,还要研究其他各大职业。
做到知己知彼。
细心研究+不断是实战锻炼。
实战锻炼推荐去双人,6人,大都比武(找自己的朋友切磋,最好找高手,更好的提高自己。)
随后在不断的大型国战中提高自己的操作。
个人-团队-帮会-国家。
一个散人玩家,当你不参与管理的时候。
先提高自己,找几个要好朋友,组好固定组。
强大个人和团队。
积极参加帮会活动。
积极参加各大战役。
散人玩家的最自由。
开心游戏。
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